王者榮耀新賽季多出了一個傳送陣機制,被玩家各種吐槽畫蛇添足,但這種傳送陣機制,還真不是天美的原創,強行copy傳送的行爲。早在遠古手遊hoc就有類似的設定,還是種老掉牙的機制,出發點是爲了王者榮耀對抗路玩家的體驗,這裏談談王者榮耀突然開發傳送陣,這個突兀行爲的原因。

看了下王者榮耀的更新記錄,早在2017年體驗服就更新過“傳送”的攜帶技能,CD120秒,讀條3秒。吟唱期間不能移動,不能使用技能,手動中止後CD爲110秒,受到攻擊不會中斷讀條,但會被控制技能打斷,被打斷後CD80秒。

沒過幾天就下架了,傳送跟隔壁聯盟一樣,被傳送的小兵是無敵的,玩家利用這一點強制拆家,完全是無解套路,當時防禦塔水晶還是豆腐渣,後面策劃發現以後直接下架了。

其他方面主要是地圖太小了,而且塔不抗揍,所以沒法和聯盟的傳送一樣。王者只要兵線過去了,傳送一按保住兵線,這局就贏了,是不是對於那些守家強勢的英雄來說就廢了。

兵線到了範圍內,保住兵線玩命拆塔就行了,那毫無戰術可言,只要守家的那一方出現一個失誤就完蛋,沒有翻盤的機會。因爲優勢方只要不斷的給對面壓力就行,你弱勢方不敢去拼一波,兵線劣勢情況下,你拼一波可能過去撲了個空,別人等的就是你出來的機會。而且王者地圖太小了,如果出了傳送,基本上大家都想着偷家了, 更有甚者在bp時就是衝着偷家去的。

因爲沒有眼,不傳送小兵的話,地圖這麼小的情況下,是完全不如帶個疾跑的。這是不出傳送的原因,後面過兩年又更新出來,但只是娛樂模式用的,排位匹配只是嘗試過,現在都淘汰了3年。

那現在爲什麼王者榮耀要出“傳送陣”?好處在於傳送陣地點固定,沒有上面傳送小兵偷塔的煩惱,地形更改對抗路也有對抗的動力,不會說兩人就傻傻地清兵,也能有點事做。

其他方面一個是之前的對局變更,發育路對抗路出來後,戰士內戰大家一堆回覆回血的情況下,戰士手短缺失磨塔手短,策劃的“對抗”突然就變成了一種和平發育的情況,特別是剛開始發育路金幣特多+一條暴君,基本沒對抗路什麼事了。

後面改動修復後,又出現了另外一個問題,看看目前對抗路勝率常青的兩位,關羽和馬超,支援邊的勝率已經碾壓一衆線霸英雄,道理很簡單,就是依靠疾跑移速打支援,還有穩定切c能力,過半場支援優勢抓住機會就是一波多打少的團戰優勢。

至於沒打架,關馬最多損失一個近戰兵的經濟,而羋月這一類線霸就會非常憋屈,打不出一種牽制的作用,對抗路英雄的支援能力差距極大,在有關馬的對局裏,對抗路都是名存實亡的,類似夏洛特剋制馬超,但會玩的馬超人家壓根不和你打,何來對抗了。

所以傳送陣一個最大的作用,其實不是說上路誰打贏纔是傳送,而是防止帶疾跑的關馬在中下路打團,而沒有哪吒劉邦一類傳送能力的英雄只能呆呆等兵線的情況。讓一些笨重的坦邊也能有支援團戰的機會。

另一方面是八戒,狂鐵一類線霸的優勢擴大化,清完線就飛河道支援,但這種其實作用有限,傳送暴露視野太明顯了,越高端的對局就越有用,比如上路傳送過來,輔助都不用幹擾就可以隨便湊3,4個人越塔強殺射手了。

不過對更多玩家來說的確雞肋,傳送期間4秒,可以被控制打斷,傳送期間英雄不能移動,傳送被打斷後自己會有12秒不能使用傳送,傳送圈在邊路草旁邊,非常容易喫控制被打斷或者被蹲草打一套。

傳送圈在2分鐘開啓,10分鐘結束,持續時間很短,傳送落點在河道很顯眼的地方,容易被反蹲。其他moba手遊的傳送陣也都有這問題,就那麼大點地圖,走過去也沒多久,傳送還暴露自己。

王者上次更新取消了多人傳送的設定,養豬的話射手一個人也喫不了線,以後感覺更多是打野用的,支援上路順帶傳送快速轉線。

王者榮耀出傳送陣的設定,應該是爲了給對抗路的英雄多一點存在感,這樣改意味着,對抗路的局勢將得到更多權重去決定整局遊戲的局勢。比如2分鐘單殺直接傳送開暴君,或者後面上野聯動殺了對面上單,或者上單單殺,線霸清完線馬上就可以傳下來打4人團戰,會玩一點對面發育路會喘不過氣的。

高端局線霸英雄肯定起飛了,對抗路打架頻率肯定會增加,打野在對抗路打幾波搶支援權然後集體推發育路,基本是這麼個思路。

總體上傳送陣的確可以改善對抗路體驗,效果多少還有待上線實踐。

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