原標題:分成沒談攏 繼米哈遊、莉莉絲後 騰訊也要揭竿而起 渠道的神話還能維持多久?

《科創板日報》(上海,記者 汪慧)訊,針對華爲今日全面下架騰訊遊戲,騰訊表示,“因華爲手機遊戲平臺與我們的《手機遊戲推廣項目協議》未能如期續約,導致今天凌晨騰訊遊戲的相關產品被突然下架。目前我們正積極與華爲手機遊戲平臺溝通協商,爭取儘快恢復。”

多名從業者和研究人員告訴《科創板日報》記者,原因是“雙方分成沒談攏”。

“此次華爲下架騰訊遊戲,是因爲雙方對於從華爲市場下載安裝的騰訊遊戲的流量分成出現分歧。華爲在國外面臨谷歌市場等海外平臺的競爭,所以在海外市場給遊戲運營商的分成要高於國內,而騰訊作爲國內最大的遊戲運營商,顯然對自己的市場地位有更強的自信,並不滿足於目前的分成比例,雙方沒有達成一致,於是2020年協議結束後就停止了合作。”數字經濟智庫高級研究員胡麒牧說道。

天下苦“高渠道稅”久矣,即使如騰訊也覺得貴。

相較於iOS App Store、Google Play和Steam的三七分成,國產安卓機的官方應用商店分成比例高達總流水的50%,扣除幾個百分點的支付通道費後,不少遊戲廠商實際分成不足五成。而如果用戶直接從遊戲官網或taptap下載,遊戲廠商毛利可達50%到70%。

但即使30%的分成比,也有人不服。今年8月,《堡壘之夜(Fortnite)》的遊戲開發商Epic Games狀告蘋果商店抽成太高,涉嫌壟斷。隨即蘋果關停Epic Games的開發者賬號,目前雙方的官司拉鋸還在進行中。

業內人士告訴《科創板日報》記者,“雖然華爲可能會向(騰訊)這些大廠單方面妥協,”但是對中小遊戲廠商依然“底氣十足”。

由華爲、小米、OPPO、Vivo手機廠商組成的“硬核聯盟”之所以強勢,在於其強大的出貨量和市佔率。據Canalys《2019年中國手機市場份額報告》,2019年,華爲以38.5%的市場份額,1.42億部出貨量,穩坐中國智能手機市場頭把交椅,接着是OPPO(17.8%)、vivo(17.0%)、小米(10.5%),華米OV的總市佔率超過80%,其自帶的手機應用商城,亦成爲遊戲廠商難以繞開的重要渠道。

此外,大渠道還有一定遊戲質量背書的作用。胡麒牧指出,“如果遊戲在華爲市場上架,則華爲要對遊戲進行人工檢測,所以遊戲與系統的兼容性及安全性是有保障的,騰訊旗下游戲在華爲市場上架,一是能分得華爲市場的下載流量,二是可以通過華爲市場爲遊戲的製作品質背書。”

但這無法改變遊戲行業對渠道抽傭過高的長期不滿。互聯網怪盜團主理人裴培認爲,隨着原神、萬國覺醒的“反叛”,“渠道爲王”這個邪惡理論將迎來破產,遊戲行業事實上早已進入了“優質內容爲王”的時代。

裴培認爲,在文化內容產業,“渠道爲王”會導致內容質量變差、用戶體驗變差、整個行業盤子變小,“內容不僅應該擺脫渠道的控制,還應該決定渠道的命運”,因爲優秀的創意纔是這個時代的稀缺品。

實際上,逐漸有一批本土遊戲廠商憑藉其優質內容和忠實擁躉開始硬氣起來。此前和華爲“鬧掰”的還有米哈遊(miHoYo)和莉莉絲。今年9月,這兩家公司宣佈其旗下游戲《原神》和《萬國覺醒》,將退出小米應用中心和華爲應用市場。莉莉絲甚至拒絕了vivo、OPPO、360手機助手、騰訊應用寶等安卓應用市場渠道,僅在App Store、TapTap、官網和九遊等四個平臺進行上線。

“預計未來如果騰訊通過協商成功提高了分成比例,可能會帶來示範效應,國內各遊戲運營商可能會陸續與華爲修改協議中的分成比例,這可能會改變國內網絡遊戲市場的利益分配格局。”胡麒牧說道。

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