作爲近十年來最爲成功的電競網遊,《英雄聯盟》的日子近兩年走到了一個瓶頸:曾經人聲鼎沸的第一電競,逐漸被普及度越來越高的手遊搶去了風頭,在拳頭公司終於決定製作自己的手遊作品後,玩家們卻驚訝地發現,自己期盼已久的《英雄聯盟》手遊表現卻沒有達到自己的預期,無法對自己曾經"鄙夷"的《王者榮耀》造成強有力的衝擊。

似乎意識到手遊並非自己所擅長的領域之後,拳頭公司開始決定聚焦端遊市場,準備對《英雄聯盟》宇宙進行功能最大化拓展。前兩天,前《魔獸世界》首席設計師"鬼蟹"就在自己的推特中表示:自己要製作一款基於《英雄聯盟》世界觀的大型角色扮演網遊,爲了達到一款"巨型"遊戲的標準,拳頭正在招募有志之士,希望對大型端遊有追求的優秀人才可以加入自己的團隊。

拳頭公司要製作《英雄聯盟》宇宙MMORPG,而且還由前《魔獸世界》首席設計師來操刀,這對於很多玩家,尤其是喜愛傳統端遊的玩家來說無疑是一個振奮人心的消息。不少人在看到這一消息後就立即彈冠相慶,紛紛表示:拳頭要製作《英雄聯盟》MMO了,端遊的春天回來了!可是,果真如此嗎?

雖然拳頭公司正式確定要製作《英雄聯盟》MMO的消息,但是考慮到這是一款剛剛宣佈企劃,還在招募開發人員的"PPT"產品,實際遊戲上線應該還有很長的時間,絕非三兩年內玩家們就能正式體驗的產品。另一方面,即便我們對《英雄聯盟》的號召力抱有信心,但是目前市場上端遊的總體表現,也絕對是不容樂觀的。

過去幾年時間,遊戲市場幾乎由手遊一家獨大,絕大多數廠商都將全部精力投注在手遊項目之上,對端遊的投入極爲保守,這直接導致了市面上缺少有足夠競爭力端遊產品出現的現狀。尤其最近幾年時間,大量落伍於時代的遊戲以"懷舊"的名義重新上市——至少國內市面上唯一有競爭力的新端遊作品,數來數去,也只有網易的《逆水寒》一款。

說起來,《逆水寒》之所以能夠"挑大樑",其實還得益於端遊市場輝煌時的餘蔭——雖然2018年中期才上市,但《逆水寒》是一款實打實研發了五年時間、投入超過3億元研發費用的超級大作。可在這個連暴雪的高層都坦言"端遊的時代已經結束"的,騰訊、網易等巨頭都不願意花費時間精力製作端遊的年頭,像是《逆水寒》這樣"五年三億"的大手筆,已經"淪爲絕唱"。

更加可嘆的是,儘管《逆水寒》已經是端遊市場"最後的大作",但是它也已經開始朝着手遊領域拓展。今年5月20日,網易正式公佈了《逆水寒》手遊項目,並且保證《逆水寒》手遊將是一款延續端遊的超高品質和極致玩法,在手機上打造自由度更高、想象力更飄逸、江湖感更濃郁、武功戰鬥更熱血、社交聯繫更緊密的高標準遊戲,顯然將未來更多押注在了手游上。

而根據"舅舅黨"的爆料,《逆水寒》手遊的引擎是用端遊的引擎稍加修改製作,可以說是目前國內最好的手遊引擎了,而且遊戲的研發進度遠比玩家們想象中更快,甚至已經確定要在2021年測試……

時代的洪流之下,個人的努力顯得微不足道。在端遊註定式微的當下,期待一款遙遙無期的《英雄聯盟》宇宙MMORPG,能夠讓端遊的春天再回來,似乎真的太過於樂觀了。更大的可能是一邊高喊着"爺青回",一邊玩了幾下就回到了手遊的懷抱……

那麼,你覺得《英雄聯盟》MMO能讓端遊"回春"嗎?

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