作者:NGA-紅鼻子的木偶

首先說明,個人覺得三技能數值不會低,但攻回以及迴轉是潛在毒點;二技能 DPS未必高,但專精收益估計很大。並且有兩點重要假設:

一、類似於陳,爲了配合天賦,三個技能都不是自回;

二、二技能從文字描述上定性爲“主動釋放”。

6星輸出幹員的充能型技能,一度深受玩家喜愛,其三位鼻祖分別是點燃、炎爆、躍空錘,某些程度上可以說是基石#-1的存在。後面新出的6星,少見充能技能。高效衝擊算一個,3狗.gif;光芒湧動論外。W地雷算半個,不過不是充在頭頂,是充在地面。

充能技能主打短CD,高頻釋放,小爆發。這些優點不出意外空弦2都能繼承。快狙攻速的攻回,假如是自動釋放,其實很容易被小怪吸掉層數(假象藍毒1會充能)。

因此空弦2比起炎爆點燃,優點便是可控:靠長手白嫖,積攢層數,點掉單怪;在小怪堆靠近時釋放二技能清雜。不會出現點燃被上一個敵人騙掉,下一波來不及放的處境。但當然,可控也意味着手疼,少了幾分降智和安逸。

最後,空弦大概率又是個肉鴿天王。狙擊達人久城玩肉鴿時,藍毒的首抓優先度是很高的。這得益於攻回收藏品和藍毒1的相性。比起藍毒1,空弦2肉鴿清雜效率有增無減,特別是肉鴿的低甲怪海,二技能的歡樂程度是可預見的。可以料到,這會是個值得成爲肉鴿主C的幹員。

以上均爲個人猜想和暴論,無意成爲新聖經。再重複一次,二技能只能做到歡樂,絕不吹輸出;這個幹員的上限要看三技能,但數值全憑策劃一念成佛還是成魔。

編輯一:另外補充一句,小基石二技能+決戰技三技能這種鼓勵專6的組合,已經成爲YJ設計新幹員的其中一個公式——————風笛、W、42、泥岩、山。對標一下這幾位後開服時代的幹員的三技能,說一句空弦2、3的“未來可期”,其實不算過分。

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