RPG是什麼意思?給大家科普一下,這裏說的RPG可不是火箭筒哈,是代指 角色扮演類遊戲。在此基礎上還有不同類型角色扮演遊戲的分類,這裏就不一一說明了,本期就和大家聊聊開放世界RPG,先說說那些家喻戶曉的高分名作吧。

《巫師3》可以說是近幾年反響最好的RPG了,所有後面發行的開放世界RPG遊戲都免不了被網友拿來與其比較。那麼《巫師3》的優秀體現在哪呢?首先,遊戲的畫面始終給玩家一種陰暗的感覺,在整體的色調都偏暗,建模方面,真的十分出色,細節刻畫的非常好。

其次,一個動作牽扯到的光效、聲音等,都做得十分和諧一致。劇情方面圍繞着尋找女兒開展,一路上遇到許多自主選擇結局的故事。軟明菌認爲最重要的就是CDPR對於開放世界的把控。遊戲的地圖上遍佈了探索點,戰利品中包含了海量的文本書籍,玩家有理由充分探索整個地圖。

另外一個遊戲就是 上古卷軸系列,該作由B社開發,系列的第五部是玩家遊玩最多的一部,這一部軟明菌也是十分喜歡。《上古卷軸5》的優秀不在於畫質,這款2011年的遊戲,建模和《巫師3》完全沒有可比性,但直至今日還是那麼受人追捧,爲什麼呢?

軟明菌通過了三週目的遊戲體驗,支撐玩下去的主要有兩點,一是高度的自由度,二是超級龐大且可探索內容豐富的地圖!遊戲內有超過120個不重複迷宮,注意了是不重複!相比於育碧的流水線關卡設計,《上古卷軸5》這樣的設計是不是更耐玩一些呢?此外不同陣營和不同的武器發展方向,也爲多周目遊玩提供可能。

接下來是《 輻射4》,同樣出自B社之手,相比於前面說的兩款,《輻射4》是槍火的世界,這款遊戲也是被奉爲神作的。首先就是對廢土世界的刻畫,文本、建模等各個要素,都讓這個世界飽滿。在經典的配樂中,玩家真的就好像身處廢土之中!同時,遊戲的主支線任務大量的可探索區域讓玩家的探索慾望直線上升。

再來說一款缺陷十分明顯的國產開放世界RPG——《河洛羣俠傳》,這是一款國產武俠題材的開放世界RPG。雖然遊戲的許多缺陷至今爲人所詬病,但首先提起畫面,該作可能是不出彩的。要命的問題還有壞檔、卡頓等優化問題,所以甚至有人說這是個半成品遊戲。

戰鬥模式是採用的 戰棋模式,而非即時戰鬥,這可以說是工作室的傳統也可以說是能力不足。但依然有些可圈可點之處,首先就在自由度,真的是全地圖可探索,而且可收集物也不少,需要自行探索。對於武學、隊友、天賦的選擇也是要花心思的,這也是爲了多周目提供了可能。

開放世界RPG還有很多就不一一舉例了,但從上邊給到的幾個例子,就完全可以看出端倪來,共同點已經很明顯了,軟明菌認爲主要有三點:飽滿的開放世界,依託的是海量的文本豐富世界觀,大量的支線任務輔助玩家瞭解這個世界。當然還有對NPC的刻畫,會讓玩家有沉浸感。

此外,可探索性主要體現在地圖上給出的“彩蛋”以及收集物(撿破爛)。最後則是縱深交錯的劇情,玩家的選擇可以改變世界的走向,也就是劇情存在分支,同時劇情還比較有深度,而不是簡單的做任務,領取獎勵。

這裏沒有提到畫質,因爲軟明菌認爲對於開放世界RPG來講,畫質真的不佔主導地位,吸引玩家長期遊玩的從來也不是多麼精細的畫面,而是“新鮮感”的維持,畫面只能說是對遊戲世界刻畫的輔佐。不知道大家對於這類開放RPG遊戲有哪些不同的看法呢?

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