這個我玩過至少千八百次了。我管它叫cd破軍呂布。

我呂布,狂鐵,花木蘭都有牌子,基本上一直是遇事不決選呂布,並且一樓我幫搶沒人理我我也拿呂布。

先說結論:單破軍呂布和輸出呂布的存在是互補,不用較真哪個更好。對於呂布這個英雄最大的好處就是讓一樓先手拿呂布這件事兒變得有恃無恐。

下面分析下單破軍呂布的優缺點:

首先我玩cd破軍呂布的時候,只會以下情況下選擇

1。一是對面秀兒英雄多,比如馬可,元歌,火舞等。

2。正面可能砍不過的時候,比如對面打野是典韋,鎧,或者對線羋月,老夫子等。

3。是對面強控多,比如東皇,張良,白起。

4。隊友脆,輔助還選了軟輔,需要你來頂傷害。

不知道各位的習慣,但在這些情況下出場cd破軍呂布,我是技能帶疾跑的,銘文帶10狩獵,10憐憫,10宿命出裝順序是:

鐵劍-鐵劍-抵抗鞋-極寒風暴-荊棘護手-風暴巨劍-冰痕之握-風暴巨劍-不死鳥/破魔刀-破軍-保命裝。

對線羋月的時候裸破魔刀,少出一件不死鳥。

對這個玩法核心理解是:以拉扯能力代替絕對輸出,傷害方面以滿cd的一技能代替攻速。肉呂布的關鍵並不在於能喫傷害,而在於能拉扯,退一步自己開闊天空,進一步對面避無可避。只要會拉扯,25%+甚至30%+的傷害很正常。只要觀察面板就能發現,破軍+破魔刀的呂布傷害一套1大1下來的傷害和所謂的輸出呂布是差不多的。但要注意的是,cd破軍呂布前期也要堆攻擊,攻擊纔是前期對呂布作戰收益最高的屬性,並且沒攻擊的呂布清線是真的慢到令人髮指。按我上述的出裝走,其實前期清線速度和平A流呂布是差不多的。

爲什麼帶疾走呢?cd破軍流呂布而疾走的好處是爲了保證cd的意義:有一技能就能放,一放就能中,砍完還能馬上追或者退。實戰上把同等甚至更高經濟的典韋+鎧給拉扯至死也正常,換成閃現呂布的話前中期只要典韋一個減速或者鎧一個擊飛就沒了。並且團戰中對部分後排的威懾意義也更大:尤其對輸出時移動暫停的英雄,比如孫尚香,墨子等,有極大的威懾力。

這類玩家習慣性地會先位移或者到安全距離再輸出,但是有疾走的情況下他會發現根本跑不出這個距離,不敢回頭輸出,卻又會被呂布二技能減速再挨一刀一技能的感覺是很難受的,而停下來對擼也是一樣打不過的,再也沒有攻速,那也是真傷,更何況宿命和狩獵也自帶了能看的攻速。當然了,也不是說平A流呂布帶疾走沒這個效果,而是平A流呂布是必須爭分奪秒打輸出的,並且大招不中的後果非常嚴重,所以幾乎一定是要帶閃現的。

下面舉幾個適合根據敵方陣容決定呂布走那種流派的例子:

敵方陣容:廉頗,火舞,馬可,娜可露露,孫臏

呂布流派:cd破軍。

理由:廉頗團戰目標不是呂布,前期呂布也沒法真正壓制廉頗,而後排都過於靈活,基本不用太指望靠多次平A打傷害。這種情況下呂布多抗傷,並以一技能對後排產生威懾力則更對團隊更加有利。疾走也比大閃更加剋制孫臏這樣的輔助陣容。

敵方陣容:鎧,嬴政,典韋,孫尚香,白起。

呂布流派:cd破軍。

理由:呂布和會玩的鎧基本是55開,而打野典韋經濟等級高,並且還有被動,容易從頭到尾剛不過的時候,對面還配上了一個白起。這時候只要能頂住第一波傷害跳大刮一刀,拉扯起來就能打過,不拉扯則多活不過一秒。至於平A流呂布則容易第一波傷害都頂不住。

敵方陣容:狂鐵,楊玉環,司馬懿,后羿,項羽。

呂布流派:平A流。

理由:敵方英雄基本靠近身傷害,射手也是個沒位移的站樁輸出,整個陣容控制也少,對於平A流呂布來說只要前期不被狂鐵打爆,那麼中期開始輸出環境極佳,越戰越勇。

敵方陣容:夏侯惇,諸葛,玄策,伽羅,太乙

呂布流派:平A流。

理由:cd破軍流的核心是拉扯,但這個陣容幾乎沒有什麼呂布拉扯的空間,後期平A流殺夏侯效果更佳,團戰暴起秒伽羅也是平A流效率更高。在這種情況下cd破軍流不是不能玩,只是顯得多此一舉。

相關文章