如果要評選21世紀最成功的PC遊戲,英雄聯盟是必然會在榜單上佔據一席之地的。在如今手遊崛起的時代背景下,英雄聯盟手遊化順理成章。但是懷抱着這根巨粗無比的大腿,拳頭卻似乎已經把一副好牌打到稀爛。數據顯示,上線不久的LOL手遊不但沒有在手機端攻城略地,反而幾乎在所有上線國家和地區遭到了玩家的一致拋棄,最主要的原因,是遊戲差勁的平衡性表現,以及對遊戲外掛現象的熟視無睹。

對於一款強調競技性與對抗性的遊戲來說,遊戲平衡性的重要性不言而喻。

但是在LOL從PC端走向手機屏幕的過程中,遊戲設計卻沒有跟上游戲平臺的轉換。建樹操作對於MOBA遊戲操作精度的貢獻,是非常明顯的,每一技能的釋放,每一次對目標的精準選擇,對於PC玩家來說都是那麼的駕輕就熟。

但是來到手機平臺,依靠兩根粗壯的大拇指在玻璃上的戳擊與摩擦,來控制英雄完成MOBA遊戲的精準操作,難度指數級上升。目前存活着的手機MOBA遊戲無不經歷了漫長的適配與調整的過程。

然而拳頭就認爲照搬端遊的數值到LOL手遊就可以了。不可否認,英雄聯盟經過十幾年的運營,設計與數值已經趨近完美。來到手機上,味道卻變了。最簡單的,有了自動鎖敵的手機LOL,ADC的強度跨上了一個臺階,雖然EZ被大幅度削弱,但是一場遊戲雙方各4個ADC的情景還是屢見不鮮。

平衡性差的另一個表現,就是LOL手遊中出現了陣容的標準答案,所謂的“國家隊”,幾個強勢的英雄遭到玩家哄搶。一場遊戲還沒開局,看陣容就可以基本判斷哪邊會獲勝,每一次的劇本都是固定的,玩家體驗可想而知。

另外,瞎子的出場率非常高,除了其強度之外,也因爲透視掛在當前遊戲中氾濫。然而拳頭卻對於外掛毫無作爲,僅僅是封禁外掛玩家了事,對外掛整治根本起不到決定性作用,甚至還導致很多沒有用外掛的玩家意外中槍。

在目前LOL手遊如此惡劣環境下,筆者十分懷疑拳頭是否會再次像放棄旗下其他不溫不火的遊戲一樣,放棄LOL手遊。畢竟,筆者還是十分期待能夠在手機平臺玩到和原汁原味的LOL遊戲的,希望國內玩家能夠等到這款遊戲,並且屆時拳頭能夠完成平衡性調整,解決外掛氾濫的問題。

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