火影忍者手遊更新後的登錄界面各位感覺如何?很多玩家可能會說這是少見的質量較高的登錄界面,如果按照效果上來看的話,白麪具的這個招募動畫確實很不錯。但需要注意,我只是說的招募動畫,而並非是一些玩家說的登錄界面。可能一些新手玩家不太清楚,現在的登錄界面完全都是直接套用了這些新忍者的招募動畫,所以,如果這個忍者的招募動畫質量較高的話,那登錄界面也會顯得更有牌面。

而在最近這幾天,很多玩家都有反饋一件事情,那就是現在的登錄界面一直在循環播放招募動畫,不如直接停頓在最後一個幀數,這樣反而會更好。畢竟每個玩家有自己的欣賞角度,所以這個觀點有些玩家或許並不認同,他們可能認爲在動畫未播放完之前就直接登錄遊戲了,何必在意這些細節呢?這些觀點各位可以參考一下,我個人對於登錄界面的要求倒沒有太高,只要說得過去就行,但根據一些玩家在官方的視頻下的評論可以看出,確實有不少玩的玩家不太喜歡一直循環播放招募動畫。

如果你是老玩家的話,應該還記得一件事吧?那就是早期的招募動畫和登錄界面完全是兩個不同的效果。也就是說很多忍者都會專門製作一個登錄界面,然後還準備了一個效果不同的招募動畫,這樣就會有一定的差異化。一直到2020年1月份穢土水門上架的時候,登錄界面還都是專門製作的動畫效果,後面的半蛇兜沒有專屬登錄界面,百豪綱手也直接被漩渦博人的效果給替代,一直到了金鳴開始,循環播放的登錄界面就開始了,各位應該記得當初每天登錄遊戲的時候,鳴人都會暴揍一頓九尾。

後面的穢土二代、女團忍者以及博人傳木葉丸和現在的白麪具宇智波斑,也完全延續了之前的套路,直接把招募動畫給放到了登錄界面上。效果方面肯定是見仁見智,有人覺得好看,有人覺得一般,還有現在因爲循環播放導致了玩家各種吐槽。但按製作週期上來看的話,現在循環播放的登錄界面算是官方的偷懶行爲,因爲這樣就直接省去了專門製作登錄界面,只需要製作一套招募動畫就完事了。

雖然之前專門製作登錄界面依然是不能滿足所有玩家的需求,但起碼是可以看出官方確實有在用心製作,不會直接套用招募動畫,而且也不會循環播放。上面這個宇智波斑和千手柱間的效果我印象比較深,因爲當初iOS版本更新延後了很多,中間跳過了穢土長門更新的版本,所以,iOS的玩家就一直看着這個界面等了幾個月。沒想到,現在的登錄界面就只能天天看招募動畫了,估計後續的登錄界面也會繼續按照這個方式,但不知道是否會根據玩家的反饋,把循環播放給去掉,又或者是給玩家一個自己設定的開關,這樣也能夠滿足更多玩家的需求。

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