剑与远征需要投入不少资源的是等级、星级、专属和家具这四样东西,很多玩家不知道这几样那样最重要,不知道率先投资源在哪一样。今天就来讨论一下这个问题。

有玩家直接给出结论:等级>星级>专属>家具

只谈攻击,360级0星25专龙弓大概等价348级5星30专龙弓。359级到360级,一级提升约90K战力。360级龙弓一星提升约130K。所以大概能得出结论:五星=七级。

当你需要30的卡都追得差不多,家具也普遍3的情况下,星级提升就相当于单卡的等级提升,这里建议给C位升星。当后期30专有十个左右时,已经在犹豫蝴蝶、女仆上不上30专时,星级的提升显然大于专属的提升。9家具质变的英雄不多。当你普遍把卡追完3后,再给英雄投资9收益是变小的。

关于等级的争议

等级是大头,能够引起质变的专属家具其次,星级性价比最低,升几级就抵消了差距,真没那么重要,除了极限党,极限也一样需要re,没区别,主c慢慢追星,辅c都可以做狗食。

等级提升是全队提升,最重要肯定没问题,但是升星只改变个体数值,不改变机制,很明显比不上专属和家具。

一昧追求等级,打活动对面等级就越高,打得就越难受。推到33章以后,还是应该优先专属和家具。

升级对于推图,推塔,竞技场有明显帮助,但是对于新出的深渊迷宫,奇境却是有反效果。lls最近出的各种活动,敌人的战力都是和己方战力挂钩的,所以等级的作用等于零甚至是反效果,假如你等级很高但英雄的专属家具都拉胯,你根本打不过对面。

lls的方向已经很明显了,鼓励加深卡池厚度,提升英雄的练度。放弃卡池厚度和英雄练度,去追求等级的小氪等级党,在未来将会举步维艰。

星级和专属

我们拿几个英雄来举举例子,首先绿剑,30专提升控制时间,xi控制时间长了一倍打的伤害肯定比单纯提升面板来得多吧。其次魅魔,专属30是回能,用过的应该都知道魅魔30专回能有多恐怖了,几乎可以无缝吐口水,但是如果你只升星提升面板,那么对于魅魔这种控制型英雄几乎毫无用处,5星带来的坦度也不足以让魅魔多抗一下,以上。

所以,个人感觉,不是所有英雄都无脑升星都受益大,视情况而定。再然后,升星是不会带来极速 闪避 暴击增幅等这些决定性属性的,只能提升相对而言比较无用的攻击和生命防御。

不知道大家怎么看?

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