前言:二口女因爲技能耗藍多,而技能流的射手在後期輸出能力又匱乏,這一度讓她成爲下水道式神。而隨着新版本的更新,二口女也迎來了改動,核心技能的更改讓她的擁有了新的技能機制,她不再是依靠技能打傷害的式神,而是成爲了依靠平A輸出,配合技能打出高傷害的式神。今天我們就來看看改版後的二口女應該走什麼樣的路線,怎樣連招才能打出高額傷害。

二口女的改動主要集中在天生被動以及一技能被動上,天生被動【忍不住】重置後的效果爲 ,二口女普攻命中敵方式神火野怪時,將對其添加一層持續6秒的標記,最多疊加五層。使用技能命中被標記的目標是會引爆全部標記,按層數造成額外的法術傷害,並且這個技能的傷害會隨着二口女的暴擊率提升,最多提升一倍。

這個技能的重置也直接給二口女的輸出定位了,主要依靠普攻的傷害疊加標記,然後再依靠技能來引爆,傷害主要隨暴擊率提升,那麼出裝思路自然也是走暴擊流。

一技能【好害怕】,原來的技能效果是技能命中敵方式神後會降低對方的雙防,改版後效果爲二口女的技能或每隔20秒的普攻命中敵方式神火野怪時,會提升自身攻速以及雙穿,持續3秒。這個效果不能疊加,但是重複獲得時會刷新持續時間。

這個技能通過測試發現,技能命中和普攻命中同一目標,效果不會疊加,但是會出現兩個獨立計算的持續時間。

三技能【別跑呀】,二口女的位移技能,在這次的更改中增加了二口女助攻或者封印敵方式神時,刷新技能冷卻時間的效果。這個技能給二口女增加了追擊能力,自保能力相應也有所增加,因爲原技能冷卻時間比較長,增加了助攻和封印敵方刷新技能的機制,可以頻繁刷新技能。

通過以上技能的更改來看,二口女在技能重置後強度是有不小提升的,只要點了一技能被動後,不管是普攻還是技能,二口女在命中敵方式神後都可以獲得攻速加成和雙穿的效果,況且普攻還可以疊天生被動,疊完用技能引爆,可以製造不俗的傷害。

這個被動的印記在敵方腳下,是一個五邊形,可以通過這個印記來觀察被動層數,被動滿了之後及時使用技能引爆。這裏需要注意的是,因爲有攻速加成,二口女很容易就疊滿被動了,但是這個被動滿了之後一定要使用技能命中該目標才能引爆印記,不能引爆的話是沒有傷害的,還有一點就是層數太低傷害會不明顯,一定要疊多層數再引爆。

除了天生被動的疊層以外,二口女在對戰中還需要注意一技能被動提供攻速和雙穿的效果,只要合理利用普攻和技能,在線上只要敵方式神在自己的攻擊範圍內,就能持續不斷地刷攻速和雙穿的效果,在對線中的壓制力是很強的,而且因爲三技能助攻和封印敵方式神刷新的機制,在3級的時候,二口女就具備一定的擊殺能力了,普攻起手,在增加攻速的情況下快速普攻五次疊滿被動層數,再使用二技能引爆印記。

連招基本上是AAAAA2AAAAA3-AAAAA2這樣的技能順序,在等級提升後,滿一技能的情況下,基本上可以保證攻速和雙穿的buff一直存在。

改版後仍舊可以使用豹襲,或者是言靈·星、祕術·窮追都是都是可以的,重點是一定要出暴擊率,別的屬性改不改都無所謂,影響不大。

前面提到了二口女要改變以往技能流的玩法,走暴擊流,第一件出了小吸血後,可以直接做天之麻迦古弓,除了提供暴擊率和減冷卻以外,天之麻迦古弓的被動普攻附加物傷和減速的效果對二口女的加持也很大,第二件大件可以出鳴動長風,除了提供25%的暴擊率,攻速對二口女來說也是十分重要的,可以讓她快速疊被動層數,再利用技能來引爆印記,天絕·大典太可以作爲第三件成裝,後面則是射手的常規出裝,大吸血刀、鬼刃·鶴丸和滅刃·數珠丸。出裝順序不是固定的,可以同歸對局情況來更改,如果對方有奶媽,第二件把鳴動長風換成天探女之嵐。

在前面其實已經提到了二口女現在的連招順序了,但是實際對戰是不可能完全按照劇本走的,二口女本身射程不長,而且初始的攻速比較慢,面對鴆、百目鬼這類式神是拼不過攻速的,在面對這些式神的時候很難把被動層數疊滿,而且對方也不是機器人,就站着讓你疊層數,所以在對線的時候,可以在一技能刷新有雙穿的情況下引爆印記,從而製造高額的傷害,對線階段豹襲的傷害對於二口女還是很重要的。

在中後期團戰的時候,利用裝備提供的暴擊率可以讓二口女的天生被動有很大的成長,而攻速起來的她可以利用前排無限疊攻速和雙穿,這個時候的傷害能力就很不俗了,但是一定要技能普攻和技能的銜接。

這次改版重置後算是讓二口女重新回到了射手羣裏,但是這次增強也並沒有讓她強到躋身射手前茅的地步,主要是她的射程和初始攻速的問題,讓她前期沒有裝備加持的情況下還是偏弱,重點還是在於後期的成長,所以對線期就一定要穩住,保持穩定的發育,在有了裝備加持的情況下,後期才能擁有強大的輸出能力。

結語:這一次二口女的重置強度還是比較讓人滿意的,因爲這次改版只是讓一個原本處於下水道的射手式神有了上場的空間,而又沒有影響到現階段的射手式神,沒有打破目前射手之間的平衡性,對於這點還是很值得誇讚的。

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