各位小夥伴們大家好啊,在這裏先祝大家史詩之路狂出史詩神話早日畢業。最近一段時間關於改造和增幅的問題在玩家羣體中一直頗有爭論,不過根據最新消息韓服策劃已經妥協將“墮落的產物”特有的傷害詞條屬性更換爲與增幅相同的屬性,所以增幅玩法依舊是最強裝備打造方式。

韓策宣佈“墮落的產物”不會淘汰增幅,玩家們可以放心了

改造玩法上線至差不多已經有一年的時間了但是卻一直沒有在國服全面鋪開,究其原因就是在國服dnf中有着相當一部分玩家在狂堆增幅等級,頭部主播和玩家爲自己的高增幅裝備投入了幾十上百萬元中氪和重氪玩家爲了打造裝備也花費不菲,這些玩家是支撐起dnf每年營收流水的的中流砥柱,但是改造玩法一旦全面鋪開利益受損最嚴重的也是他們。

所以韓服策劃要想在遊戲中尋找新的氪金點推行改造玩法就必須平衡好改造和增幅之間的強度,爲此韓服策劃對紅字增幅來了一波加強又對改造來了一波削弱,紅字增幅數值得到了全面提升,門檻紅10更是直接翻倍。而對改造的削弱就是將“墮落的產物”從傷害詞條的屬性變更爲增幅增加的屬性,這一手平衡術就是在告訴所有玩家“改造是會推行的,但增幅也不會被淘汰”,如此以來玩家們對於改造推行的態度就沒那麼抗拒了。

改造玩法全面推行還剩下最後一個難題,那就是改造裝備如何保值

這個消息被一些大佬傳回到國服之後玩家們都很開心,畢竟自己千辛萬苦弄出來的極品裝備終於是保住了,在未來估計也不太可能會出現改造強度太高使得玩家們紛紛追求改造而放棄增幅的現象,而是會出現改造和增幅兩種玩法並存的現象。這就像今天的強化和增幅是一樣,二者並行互爲替補而不是必須,這樣一來玩家們在打造裝備的時候也就有了更多的選擇,舉個例子出於打造成本、打造收益的影響平明固傷玩家在紅10武器之外還能選擇改造武器來用。

另外一件可以預見的事就是“拍賣行戰士”的復活,由於改造史詩裝備具有可以進行交易的特點以後一定會有大量改造好的裝備在拍賣行上出售,回坑想隨便玩玩的大佬玩家爲了能跟上版本會直接買上一身裝備等到想脫坑了再賣出去,這是一種比較經濟的遊戲方式。一直在玩的玩家則可以繼續用着自己的紅10不斷升級、銘刻、繼承,兩套系統並行不悖說不定還能復活dnf目前低迷的經濟系統。

當然筆者上面描述的場面還需要有一個前提,那就是改造史詩裝備的保值問題要得到解決,改造史詩裝備可交易的特點是優點也是缺點,版本更新之後改造史詩裝備會很快沒落,這將會導致一大部分玩家不去碰改造,如果要讓改造史詩裝備繼續升級的話那就相當於創造了“另一套改造”,所以這中間的平衡要做好,不然的話改造玩法依然會像現在這樣半死不活。

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