魔兽世界怀旧服Naxx到来之后,难住的不仅是老玩家,也让不少想完整体验60版本的新玩家犯难,面对着完整60版本的怀旧服,很多新人开始无从下手。如果让G哥做一个评价,那就是Naxx让新人止步,不仅关上门,还顺手锁了窗;而纳克萨玛斯的深远影响,最好的入坑时间已过。

新人玩家如是说

先来说一个魔兽世界怀旧服的新人们一直以来就存在的感觉吧,游戏看起来确实挺好的,但对新手来说导航就是第一个门槛,技能导师找不到、铁匠找不到、商店找不到、任务NPC找不到;到了每个等级应该去哪、找谁接任务也不知道,除了看看地图附近的几个任务,完全不能自动导航,玩几个星期甚至都不知道自己该去哪个地图、要怎么走、任务NPC在哪,怎么升级快。

其实原因不难理解

按照部分老玩家的理解,以前暴雪无非就是为了消耗大家的点卡,所以才不做任何提示,叫你东跑一趟在西跑一趟,如果仔细看任务说明,其实还是能找到人的,只是太耗时间。对于目前整体游戏环境来说,已经很少有玩家愿意把时间花在走路上,但其实走路也是游戏的一部分。建议不习惯的新人们去玩一刀999类的游戏,不管点哪都是商店,一键导航、直达NPC,魔兽真的不适合你。

改变有那么难吗?

魔兽世界对新手不友好这件事已经不是一天两天了,正式服对此就做了很多改进,而怀旧服就是十几年前完全未改的版本。那个年代的游戏都是这个设定,有的游戏甚至在黑暗处不举着火把就看不到周围,并且火把还是消耗品,一旦倒地身上装备全掉,回复只能靠道具。做个任务要跨过几个敌对阵营的核心主城区,甚至还要混上敌对阵营的交通工具,去拿一罐几天才刷新一次的NPC补给道具,然后一不留神点错还给喝了。

十多年前没任何工具,魔兽世界玩起来就是突出一个慢字,需要静下心来慢慢读任务文本才可以。小时候吞食天地,每个村庄、每间房子里的NPC都得对话,以此获取线索,只有NPC告诉你某个方向的某个山洞里有什么,你才能进去冒险,获取关键道具或者装备等等,否则游戏都进行不下去,没经历过那个年代的玩家确实无法理解,但改变有那么难吗?

最好的入坑时间已过

其实大家要的自动寻路和任务提示,随便找个程序员都能搞定,为什么不那么弄,就是要玩家用脑子去探索,去代入自己。魔兽世界在很多地方都设置了小彩蛋,不夸张的说,怀旧服每一个任务都经过精心设计,是一群真正喜欢玩游戏,会玩游戏的大佬搞出来的。如果觉得不方便,国产游戏可以满足所需,如果还想继续怀旧服,G哥建议是抽出大量时间,目前玩家们的平均进度已经达到了TAQ,能够陪伴新人一起成长的环境真的没有了,最好的入坑时间已过。

纳克萨玛斯的深远影响

MMORPG游戏本应重在探索,存在如此多的经典剧情、经典任务、经典NPC为什么只有魔兽,没有任务导航、全靠玩家自己去探索是一个亮点,这也是为什么很多老玩家能多年之后给别人讲一个完整剧情任务的故事。

但随着纳克萨玛斯到来,最深远的影响就是大家是否能够在多年之后还能接受“又臭又长”的团本,以及团本中另外39个“奇葩”。

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