魔獸世界懷舊服Naxx到來之後,難住的不僅是老玩家,也讓不少想完整體驗60版本的新玩家犯難,面對着完整60版本的懷舊服,很多新人開始無從下手。如果讓G哥做一個評價,那就是Naxx讓新人止步,不僅關上門,還順手鎖了窗;而納克薩瑪斯的深遠影響,最好的入坑時間已過。

新人玩家如是說

先來說一個魔獸世界懷舊服的新人們一直以來就存在的感覺吧,遊戲看起來確實挺好的,但對新手來說導航就是第一個門檻,技能導師找不到、鐵匠找不到、商店找不到、任務NPC找不到;到了每個等級應該去哪、找誰接任務也不知道,除了看看地圖附近的幾個任務,完全不能自動導航,玩幾個星期甚至都不知道自己該去哪個地圖、要怎麼走、任務NPC在哪,怎麼升級快。

其實原因不難理解

按照部分老玩家的理解,以前暴雪無非就是爲了消耗大家的點卡,所以纔不做任何提示,叫你東跑一趟在西跑一趟,如果仔細看任務說明,其實還是能找到人的,只是太耗時間。對於目前整體遊戲環境來說,已經很少有玩家願意把時間花在走路上,但其實走路也是遊戲的一部分。建議不習慣的新人們去玩一刀999類的遊戲,不管點哪都是商店,一鍵導航、直達NPC,魔獸真的不適合你。

改變有那麼難嗎?

魔獸世界對新手不友好這件事已經不是一天兩天了,正式服對此就做了很多改進,而懷舊服就是十幾年前完全未改的版本。那個年代的遊戲都是這個設定,有的遊戲甚至在黑暗處不舉着火把就看不到周圍,並且火把還是消耗品,一旦倒地身上裝備全掉,回覆只能靠道具。做個任務要跨過幾個敵對陣營的核心主城區,甚至還要混上敵對陣營的交通工具,去拿一罐幾天才刷新一次的NPC補給道具,然後一不留神點錯還給喝了。

十多年前沒任何工具,魔獸世界玩起來就是突出一個慢字,需要靜下心來慢慢讀任務文本纔可以。小時候吞食天地,每個村莊、每間房子裏的NPC都得對話,以此獲取線索,只有NPC告訴你某個方向的某個山洞裏有什麼,你才能進去冒險,獲取關鍵道具或者裝備等等,否則遊戲都進行不下去,沒經歷過那個年代的玩家確實無法理解,但改變有那麼難嗎?

最好的入坑時間已過

其實大家要的自動尋路和任務提示,隨便找個程序員都能搞定,爲什麼不那麼弄,就是要玩家用腦子去探索,去代入自己。魔獸世界在很多地方都設置了小彩蛋,不誇張的說,懷舊服每一個任務都經過精心設計,是一羣真正喜歡玩遊戲,會玩遊戲的大佬搞出來的。如果覺得不方便,國產遊戲可以滿足所需,如果還想繼續懷舊服,G哥建議是抽出大量時間,目前玩家們的平均進度已經達到了TAQ,能夠陪伴新人一起成長的環境真的沒有了,最好的入坑時間已過。

納克薩瑪斯的深遠影響

MMORPG遊戲本應重在探索,存在如此多的經典劇情、經典任務、經典NPC爲什麼只有魔獸,沒有任務導航、全靠玩家自己去探索是一個亮點,這也是爲什麼很多老玩家能多年之後給別人講一個完整劇情任務的故事。

但隨着納克薩瑪斯到來,最深遠的影響就是大家是否能夠在多年之後還能接受“又臭又長”的團本,以及團本中另外39個“奇葩”。

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