自從爐石傳說離職了一大堆工作人員之後,Iksar大概就是玩家,至少是國服玩家最熟悉的一個設計師了。當然從實際表現來看,不能說他做得不好,但站在設計師的角度來說,不管說了什麼,大概都逃不過被玩家問候的命運。所以成爲一個活躍的新聞發言人是不是好事,也真不一定。不過往好處想,能站出來經常發言,也不是普通人能做到的,他好像已經是首席設計師了?

那麼在說一切之前,顧影首先概括一下各官方應該做的。除了已知的各種bug,優化之外,新的騎士的英雄之書應該要準備了;然後所謂的版本中期的“迷你版本”不知道是不是指冒險模式,也應該提一提了,好歹該畫個餅了。但官方一連好長時間沒冒泡了,畢竟,人家聖誕休假,還沒上班呢。

那麼這次設計師說了些什麼?先別急着問候,看看再說

先是成就的“劇透”問題。比如戰棋的時候,玩到某個英雄,最後一局還沒開始打呢,左下角的成就係統,使用某個英雄喫雞,或者四強之類的就跳出來了。除了告訴玩家對局的“過程”都是浮雲,結果早在對局開始時,其實就已經決定了?

還有就是開包的時候,剛打開,左下角就告訴你XX,已經集齊了,XXX成就已經完成了。這又告訴玩家,開包之前,用鼠標拽着卡包多轉幾圈可能有用,但是卡包打開的一瞬間,是藍天白雲還是金光紫光就已經決定了。

這兩個“劇透”你說嚴重吧,倒也不算嚴重,但要說沒有影響,那也不對。屬於沒什麼太大危害,但比較膈應人的那種。理論上來說,應該在成就係統上線前就解決,但誰也不知道爲什麼這樣,設計師就已經決定上線了。真覺得先上場,出了問題後面補更好?

另外就是冒險模式的成就問題,首先打通冒險是應該給成就的,但是部分玩家會發現沒有完成的成就也會顯示感嘆號,同時部分成就未完成,但是顯示已完成,然而點不了。同時明明已經通關的冒險模式的成就,反而顯示沒有通關。這些bug問題都不大,但還是那句話,膈應人。

但是玩家最關心的是什麼?

其實成就的問題,確實是問題,但優先級肯定不高,多關心關心平衡問題纔是玩家希望看到的。但是在問到關於:進化薩/平衡性的問題的時候,設計師卻表示要等開工之後再看。

好嘛,頂着假期工作的tag,說了一大堆,但實際並不重要的東西;而對於玩家真正關心的,則是拖字訣。lksar也是老新聞發言人了,這種雲裏霧裏說了一大堆,但實際上一點用處都沒有的操作,沒用,但玩家還得領情,真是越來越熟練了啊。

最後,天梯進化薩橫行,本來就沒那麼好玩了,酒館大門還天天關着,這是既沒有好喫的,又沒有好喝的,還不給進酒館大門啊?啥時候處理下?

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