2021年的第一天,對於有些手持華爲手機的玩家朋友來說,或許是在坐過山車的一天。在剛剛跨過2020年後,更加“魔幻”的一幕就發生了,華爲遊戲中心社區在當天凌晨發佈公告稱,因“騰訊遊戲單方面就雙方合作做出重大變更”,導致騰訊遊戲從華爲遊戲中心下架。

對此,騰訊方面給出的回應則是,雙方並未就續約達成一致,正在溝通恢復雙方合作。但此次溝通顯然富有成效,不到24小時雙方便選擇握手言和,一系列騰訊旗下游戲也在華爲方面重新上架,甚至騰訊還在《和平精英》這一遊戲中面向華爲用戶推出了送出永久皮膚的活動。

當“南山必勝客”與“龍崗無敵手”來了一次火星撞地球,喫瓜羣衆還以爲雙方要上演一出你來我往角鬥的情況下,誰知道,僅僅24小時不到,這出大戲還沒到高潮就戛然而止。截至目前爲止,無論騰訊還是華爲方面,都沒有針對此次下架再上架的事件發出進一步看法,也給了喫瓜羣衆無限的想象空間。

事實上業內有觀點認爲,華爲其實與騰訊之間一直處於一種很微妙的關係,並且雙方無論如何都稱不上親密。大家不妨想象一下,一隻獅子和一隻老虎要如何和平共處呢?據稱早在2016年,當時還在華爲旗下的榮耀品牌推出了一款被命名爲榮耀magic的手機,這款主打AI功能的手機能夠通過收集包括微信的聊天信息來訓練AI,就曾引起騰訊方面的不滿。

此後在很長一段時間裏,華爲手機都無法使用微信支付的指紋識別功能,有傳言稱這也是因爲兩者關於用戶生物信息歸屬的爭議所引起。而作爲硬件廠商,華爲因爲手握入口在類似爭議中取得了一定的優勢,並使得騰訊方面只能進行退讓。而這次的爭端,騰訊選擇主動在12月31日發難,也被外界認爲是因爲其在手遊領域佔據了絕對的優勢。

這一輪下架再上架的操作背後,有業內人士稱,從本質上來說就是分賬不均所導致的結果,現有的五五分成已經滿足不了騰訊。在2020年第三季度的騰訊財報電話會議上,首席戰略官詹姆斯·米歇爾就曾表示,“遊戲產業目前運行所基於的經濟原理,對於遊戲開發公司而言,並不是十分有利”,以及“公司一直在倡導降低渠道商的營收分成到更爲合理的水平,也出現了一些遊戲開發公司乾脆繞過傳統渠道商,尋找新渠道的現象出現,我們感到印象深刻,而且高度讚揚這些做法”,而騰訊總裁劉熾平還補充到,“如果平臺可以爲遊戲公司帶來更多的新用戶,那麼他們的服務就具有很大的價值,反之價值就不大。”

從最早的《夢幻西遊》到《明日方舟》、從《劍網三指尖江湖》再到《萬國覺醒》和《原神》,以及如今華爲與騰訊的“短兵相接”,內容與渠道之間關於分成比例的爭端幾乎已經擺在了檯面上。所反應出的無疑也是如今手遊領域的一大趨勢,即供需關係顛倒,渠道方的地位在下降,而內容供給方希望尋求更加有利的合作方式。

“渠道服”是國內安卓手遊市場因爲Google Play缺位而誕生的一種特殊情況,在相比於海外市場更加碎片化的國內安卓生態中,渠道方幫助遊戲廠商觸及了更多的玩家,而開發者則用分成來支付報酬,這也是國內安卓手遊圈在過去用實踐建立的一種酬賞機制。

但如今渠道與遊戲廠商的合作關係,隨着流量和內容這兩大關鍵要素的變化而發生了改變。在國內手遊市場早期,由於遊戲供給極爲充分,整個市場處於僧多粥少的情況,掌握了流量分配權力的渠道方自然更佔據優勢地位,他們甚至會對遊戲本身進行S、A、B的評級,不同級別的推廣力度會有着一定的差異,甚至不達標的遊戲會要求廠商進行修改。換句話來說,在渠道呼風喚雨的日子裏,其幾乎可以代替玩家來決定一款遊戲的命運。

然而時移世易,移動互聯網的蓬勃發展,特別是社交平臺、短視頻APP的高滲透率,也導致渠道方不再是遊戲廠商的唯一選擇,遊戲廠商可以選擇的推廣渠道變得更多,甚至於隨着抖音、快手、B站等平臺佔據了消費者的更多時間,渠道的推廣效果反而在不斷下降。再加上自2018年開始,監管機構嚴控遊戲版號,使得國內手遊行業也逐步進入精品化競爭的時代,擁有優質內容的遊戲廠商開始佔據更加主動的地位。

作爲國內遊戲圈的“頭號玩家”,騰訊旗下的《王者榮耀》與《和平精英》兩大國民級手遊幾乎已經是無人不知無人不曉,再加上其還手握《火影忍者手遊》、《使命召喚手遊》、《天涯明月刀手遊》等一系列爆款。並且騰訊遊戲還是國內最大的遊戲發行商,可謂“謀臣似雨,猛將如雲”,堪稱中國遊戲領域的半壁江山,因此騰訊選擇向渠道方“開火”自然也是底氣十足。

至於說,騰訊爲什麼會選擇華爲而不是其他渠道?在一些業內人士看來,騰訊此舉或是爲了殺雞駭猴,爲接下來的行動開一個好頭。衆所周知,華爲是目前國內手機市場的一哥,同時也是知名渠道陣營硬核聯盟的中堅力量,再加上雙方本身關係就不睦,用其來測試市場反應自然就再合適不過了。

當然,最終的結果大家也都已經看到,僅僅一回合此次鬥法就戛然而止。從撕破臉到光速握手言和,這背後是因爲雙方各有各的軟肋。對於騰訊來說,華爲作爲目前國內Android陣營的一哥,手中握有相當龐大的用戶,無法觸及這些用戶就意味着憑空喪失一大塊收入。而對於華爲來說,在智能手機業務受到嚴峻挑戰時,渠道分成的每一個點都是數以億計的收入,這同樣也是無論如何都不能放棄的。

在部分觀點看來,此次是騰訊選擇妥協,華爲取得了階段性勝利,因爲騰訊遊戲的重新上架無疑是華爲的目地。但一位在某大廠從事遊戲運營的朋友告訴我們,騰訊選擇妥協的原因其實很簡單,渠道服使用的賬號體系歸屬於渠道方,也就是華爲,騰訊其實無法完全掌握這些用戶,只要華爲方面不配合,涵蓋如此多遊戲的賬號體系遷移,將會是一個巨大的“天坑”。

當然,儘管這一回合是華爲稍占上風,但這改變不了當下手遊圈的大勢。用一句經典名言來形容這場鬥法是恰如其分的,“這不是和平,只是二十年的休戰”,只要外部市場環境不發生大的改變,遊戲內容的供給無疑都是有限的,因此也就意味着遊戲廠商,特別是手握優質內容大廠所擁有的優勢將只會越來越大。

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