經過數週的評選,Steam公佈了2020年的年度遊戲獲獎名單。與此前的金搖桿、TGA有所不同的是,Steam大獎的結果都是由玩家們投票出來了,不存在媒體用自身的主觀看法來帶起節奏。因而無論最終的結果如何,獲獎的遊戲都是大部分玩家們心目中所認爲最好的遊戲。

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2020年Steam大獎名單如下:

年度最佳遊戲:《荒野大鏢客:救贖2》

 年度最佳VR遊戲:《半衰期:愛麗克斯》

愛的付出:《CS:GO》

獨樂樂不如衆樂樂(年度最佳多人遊戲):《糖豆人:終極淘汰賽》

最具創意遊戲玩法:《死亡擱淺》

傑出劇情遊戲:《荒野大鏢客:救贖2》

縱使手殘仍大愛:《Apex英雄》

傑出視覺風格:《精靈與螢火意志》

最佳原生音軌:《毀滅戰士:永恆》

輕鬆愜意:《模擬人生4》

《荒野大鏢客:救贖2》是整個榜單中唯一獲得兩個獎項的遊戲,它們分別是含金量最高的“年度最佳遊戲”和單機遊戲作品所非常重視的“傑出劇情遊戲”。從最近兩週《荒野大鏢客:救贖2》連續登上Steam周銷榜前十,不難看出玩家們對這款發售於兩年前的作品的青睞。

Steam大獎的評選並沒有用太多限制,什麼遊戲能夠當選全看它們在玩家們心目中的位置。在2018年的TGA遊戲慶典上《戰神4》斬獲了“年度最佳遊戲”獎項,不過從後續所能帶給玩家們的感觸來看,《荒野大鏢客:救贖2》的影響力反而在變得越來越高。

R星對開放世界遊戲的打磨、塑造功力,業界暫時無人能出其右者。每一個隨機事件讓跑圖過程充滿不確定性;NPC對玩家行爲作出的反饋,讓人西部世界變得有血有肉;至於“地標樹”、會隨地排便的馬匹以及鷹捉兔等細節層面的刻畫,都讓玩家得以全身心沉浸於那個19世紀末的美國。

三年前《荒野大鏢客:救贖2》輸給了《戰神4》,不過在這次的玩家評選中大家爲其找回了場子。

除去《荒野大鏢客:救贖2》以外,《Apex英雄》、《模擬人生4》等非2020年發售的遊戲,也都出現了獲獎名單中。不可否認“喜新厭舊”適用於全人類,但當你本身優秀到一提到某個類型的遊戲,就能夠馬上浮現於玩家們的腦海中的地步時,也就意味着你已經成爲了遊戲史上的經典了。

相比於各大遊戲評選,Steam大獎的影響力並不夠。然而從結果來看,所能引起的爭議反倒是最小的。至於造成這種結果的原因是關注度不夠還是實至名歸,就見仁見智了。

大家又是怎麼看待這份獲獎名單的呢?

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