在《王者榮耀》的世界中,李白被設定爲“執劍行走天下,擁有俠義之心”的劍客,“將進酒,杯莫停”的臺詞加以豪邁的配音,這種設定,既讓玩家領略到“詩仙”的風采,也展現了李白很多不爲多數人熟知、卻又真實存在的一面,比如李白對於俠義精神的追捧,而這在一般的書本里是很少提到的。這僅僅是《王者榮耀》表達中國傳統文化的一個縮影。

從某種意義上說,爲了避免與其他MOBA類遊戲的同質化,提高遊戲的內涵。王者榮耀選擇從傳統文化中汲取靈感和活力,選擇與傳統文化的融合像是一種必然。通過以傳統文化這個內核爲支撐,來填充並提高遊戲內容的品質。

然而,將傳統文化娛樂化,並使得人們迷戀和依賴這種娛樂化的方式,則可能影響對傳統文化本質內容的理解。網絡遊戲強調錶現形式上的故事性、情節性、趣味性、貼近性和吸引力,強調用直觀化的表現形式來表達傳統文化的內涵,這樣的表現形式似乎很容易將傳統文化博約深邃的內涵變得瑣碎而簡單。

尼爾·波茲曼在 《娛樂至死》 中說道“有兩種方法可以讓文化精神枯萎,一種是奧威爾式的——文化成爲一個監獄,另一種是赫胥黎式的——文化成爲一場滑稽戲。”今天,當傳統文化有了褪去嚴肅、神祕面紗的可能時,它將如何在被娛樂化的同時不至於淪落成庸俗文化,需要不逾越一個什麼樣的“度”,這是人們真正應該思考的。

雖然當前中國傳統文化已經邁進了網絡遊戲的大門,但是由於網絡遊戲總是以營利作爲自己的首要目標,所以在引用傳統文化的同時,往往容易忽略掉傳統文化的內核。因此不可避免地會出現一些誤區,譬如過度消費傳統文化,隨意篡改歷史人物等等。

當網絡遊戲掘金傳統文化,我認爲應該對歷史有敬畏、對傳統有方向。在遊戲內容生產,特別是歷史認知上,絕不能與國家歷史觀背道而馳,消解傳統文化的內涵而僅追求感官刺激。隨意塗抹或戲說歷史,錯誤或不當的改編傳統文化,無異於拋棄優秀文化傳統。長此以往,必然混淆人們的認知,讓許多人陷入歷史虛無主義的泥淖。

從這個層面來看網絡遊戲與中國傳統文化的融合發展其實還需要進一步探索。不能重營利而輕文化,也不能重傳統而失現代,二者只有攜手共進。一方面以中國傳統文化爲遊戲開發的資源庫,另一方面以網絡遊戲爲載體,吸引更多受衆去認識和理解傳統文化,方能尋得一場繁榮共生的文化之旅。

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