據SteamBD數據顯示,2020年底Steam同時在線人數多次搞過2450萬,除了近期發售的《賽博朋克2077》,《糖豆人》《Among Us》等聚會遊戲已經成爲推動峯值升高的新主力。

SteamBD數據顯示,Steam同時在線人數的增長從2020年3月開始有較爲明顯的升高,原因可能是全球疫情加重,線上娛樂需求增加。但從下半年疫情得到控制之後,這種增長趨勢並未停止,而是繼續波動上升,在12月聖誕節前後達到峯值,近2480萬。

部分在Steam上發行遊戲的中國開發者認爲,除了年底聖誕促銷、冬季促銷和《賽博朋克2077》類年度大作的發售,包括《糖豆人》《Among Us》等聚會遊戲的熱銷也是峯值波動提高的主要原因之一。

因爲聚會類遊戲本身上手門檻低,且跳出售賣故事、操作體驗的傳統遊戲邏輯,單純提供社交場景,在獲量渠道上,直播成爲主要渠道之一。到年底,該類遊戲已經爲Steam帶來了大量新增用戶。此外,由於聚會類遊戲爲多人同屏,單款遊戲、單個用戶的體驗需要多人配合,這爲單機爲主的Steam帶來了更多網遊習慣(上線邀請、組隊),拉高了同時在線人數峯值。

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