上午,體驗服進行了一次小更新。

【英雄調整】

①夢奇

二技能:一段傷害:200(+40/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 150(+20/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap)

二技能:二段傷害:300(+60/Lv)(+0.3Ad)(+0.4Ap) → 300(+40/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap)

修復了夢奇斬殺傷害會隨泡沫飛行時間增加的問題

【看法】重塑夢奇在26號,就已經正式上線體驗服了,我前後玩了五局,先給大家看看新版夢奇的技能機制。

(跟我之前猜測的差不多,確實沒有任何控制和debuff,是純靠傷害支撐的英雄)

說句實話,新版夢奇是有點imba的,數值很超標,尤其是二技能的二段傷害,5秒一炸,不怎麼需要堆法強,都能秒半血的脆皮,極其離譜,現在修復了斬殺bug和降低了數值,估計就沒有那麼強力了。

感覺新版夢奇會走舊版的路子,只能靠超標的數值生存,如果數值再動多幾刀,可能就得重回下水道了。

如此一來,還真的不如給夢奇加點debuff的機制,起碼一技能的減速得償還回來吧,讓他能有一定的配合能力,不至於純靠傷害喫飯。

②阿軻

三技能:優化了進入隱身狀態的效果,將更加穩定

三技能:生命回覆:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成) → 110(+55/Lv)(+0.28額外物理加成)

修復了阿軻三技能進入隱身後仍然能被敵方看見的問題

【看法】阿軻優化了大招,隱身會變得穩定許多,讓她在切入和退場的時候,不至於被亂擠八糟的技能給打到破隱,與此同時,大招的回覆生命也有較爲明顯的增加,會進一步的提升阿軻的容錯率和持續收割能力。

雖然,阿軻的致命傷是傷害刮痧的問題,尤其現在還是戰坦的版本,已經嚴重擠壓到阿軻的核心價值了,不過,有勝無吧,畢竟比阿軻還慘的李白都沒有加強。

其實,阿軻作爲能隱身的英雄,並不好做調整,畢竟能反隱的方法,實在是太少了,不像其他moba遊戲,還有道具反隱,這也導致阿軻如果變得太強的話,會非常影響其他玩家的遊戲體驗。

估計這也是策劃顧慮的一點,只能等版本變化了,等幾時戰坦沒有那麼強的時候,阿軻或許才能再次起飛。

③娜可露露

三技能:優化了三技能的釋放手感

【看法】娜可露露在使用大招的時候,一直都會有短暫的便祕起飛過程,導致她不好秒踩和接一技能,而此次體驗服的調整,就是重點解決這個問題。

我簡單的對比了正式服與體驗服的娜可露露,覺得這個大招的手感優化,主要體現在施法前搖上,讓娜可露露可以更快的上天,不至於出現卡頓的現象,會顯得流暢很多,特別是瞬間起飛接一踩人的操作連招,會變快不少。

這個優化挺好的,但是,娜可露露跟阿軻也有着同樣的問題,就是前期太“弟弟”了,導致她們很容易就會被拉開節奏差,難以拖到自己的強勢期。

這也是爲什麼娜可露露會在較快節奏的巔峯賽裏,勝率墊底的原因,顯然,除了大招便祕之外,基礎數值也是娜可露露特別需要提升的地方。

【裝備調整】

④寒霜襲侵

+80物理攻擊 → +100物理攻擊

【看法】寒霜襲侵,其實就是疊滿4層被動可以繳械敵人的新版冰矛。

我不太理解爲什麼新版冰矛要加強,還提升至100AD,僅比價值2140金幣的無盡少10AD,不算低了,肯定能在中期撐起大部分物理英雄的輸出面板,就更別提新版冰矛還有高額的減攻速debuff和繳械效果了。

難道是要等正式服上線,讓玩家徹底習慣了新版冰矛,使新版冰矛無可代替後,才做降溫調整?

⑤日淵

分裂攻擊目標數:2 → 1

【看法】日淵就是逐日之弓的進化裝,可以讓遠程英雄的普攻像后羿的一技能那樣,分裂多兩道傷害。

現在兩道變成了一道,這就沒有那麼imba了。

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