王·雷伊

被譽爲賽爾號PVP機制成型以來設計的最完美的精靈之一,憑藉自身優異的機制強行帶動了700這個極度落伍的種族值,至今活躍於巔峯。魂印的強行鎖死回合效果與腐蝕配合的非常好,面對回合免控的精靈,王雷腐蝕到對手的概率還是非常大的。

同時高體的強化與魂印的吸強讓王雷完全不缺輸出能力,但是比較弱常這種消強控,而技能組包含免斷,封屬,獅盔,增傷,先制等效果,綜合性極高,操作極度靈活,讓王雷可玩性極高。

當前王雷更適合配合腐蝕來使用,魂印吸強讓其可以作爲主力輸出以及干擾來使用,作爲干擾時可以在對手強化後直接中切來攔截,同時又可以順便成型來進行進攻。

冥王·蒼月影

蒼月在真正的歐皇手中就是一線精靈,如果不是種族值不到700,蒼月的能力不說一線,起碼也能飆到二線,可惜了它這個完美的機制了。

蒼月的之所以說她強,一方面是魂印在所有技能上綁定了先手概率冰封,由於這個冰封沒有限定在固定類型技能,因此上限很高,加上魂印綁定天生先制,讓其可以更加完美的觸發魂印的控場能力來先手勇;

另一方面,其技能機制也是趨近完美,尤其是彈控技能非常完美,綁定了次數彈傷非常噁心,非常適合起手開彈控,控不住也有彈傷效果,同時150綁定高傷害冰封,配合魂印就是連環控,而且集中粉傷能力補足了種族值導致的輸出低下。

炎魔之王

火系二把手人物,炎魔雖然沒有高種族,但是其機制還是很不錯的,可惜還不錯的魂印被平庸的技能組與拉跨的屬性拖累,如今只是冷門精靈。

炎魔的魂印與火王的定位完全不同,炎魔主要走的突進道路,魂印受攻擊燒傷,未燒傷斷回合讓炎魔可以配合腐蝕來玩,而對手燒傷則攻擊翻倍與先制+2,讓炎魔擁有了還不錯的輸出與機動性,加上燒傷本身帶來的減傷讓炎魔非常肉,但技能組極度平庸,導致炎魔的操作靈活性大大降低。

當前冷門娛樂的炎魔玩法主要是配合腐蝕來使用,腐蝕爲炎魔提供的一個回合差給了炎魔的輸出空間與成型機會,刷一手害怕和純盾就可以硬剛萬魔和索倫森。

馬爾修斯

馬爾修斯是聯防能力非常強的一隻精靈,出場獲得次免與護盾,讓其擁有中切聯防的能力,加盾與次免又不是一次性的效果加上沒盾回血讓其續航站場能力非常不錯;

而馬爾修斯的兩個形態則一定程度上彌補了其種族值的落後,極速形態自帶先一與先手弱化彌補了速度缺陷,而毀滅形態補足了輸出的問題,讓其輸出能力非常不錯。

技能上,馬爾修斯的技能也是非同凡響,第五可以說是賽爾號唯一一個先三屬性第五,而且該技能的集成性非常高,集強化,免控,斷回合,控場,封回血與一身,尤其是其獨有的屬性斷回合,可以輕鬆隔着盔斷回合控人,可以說是攔截火王的好手;

屬性上綁有收擊癱瘓,可以配合魂印先一來坑對面一手;而大招的必中封屬非常靈活,加上可以疊增傷,完全可以在速防姿態是來先一封屬疊增傷,之後再切毀滅形態來輸出。

驚濤海皇·波塞冬

海皇的機制是非常不錯的,其機制的設計即使是一些大佬也不得不承認,如果給了海皇相匹配的種族值未必上不了一線,可惜由於種族值和屬性的拉跨導致海皇只能屈尊冷門,而且持有率的稀少,巔峯上少見海皇。

海皇最爲優秀的就是其高粉和高控的機制,首先就是其高粉機制,海皇擁有3段粉傷讓其粉傷輸出極高,首先就是魂印低體的1/3吸血,其次就是彈控綁定的盔和受攻擊吸1/3血,最後就是第五的未擊敗吸1/3血,3段粉傷加上本身的紅傷,海皇的輸出是極高的,非常變態。

而且大招綁定的天意控也讓海皇擁有相當噁心的控場能力,面對免粉勢力也並非沒有一戰之力,可惜這種機制對速度的要求極高,然而海皇作爲一個700種族精靈,想要爆速三個刻印都要在40速以上才能帶動,這也是海皇少見的原因之一。

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