文 | 華商韜略 薇娥

中國VR產業的增長奇點,或這就在今年。

比起智能音箱、手機等硬件,中國的VR產業發展一直是“雷聲大雨點小”,欣欣向榮,卻缺乏一個爆發的破壁時刻。

不過,隨着愛奇藝智能VR新技術發佈,中國VR產業的爆發時刻希望在即。

1月6日,愛奇藝智能在京召開主題爲“誰與爭鋒”的VR技術發佈會,正式發佈國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啓動“哥倫布計劃”。

相較於電磁、超聲波、紅外激光等傳統技術方案,追光在精度、延時、部署便利性、舒適性、跟蹤FoV以及功耗等多個維度具備綜合優勢。

基於CV技術的VR交互,可讓用戶在操作VR設備時,體驗更自然、更流暢。比如拳擊遊戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現對遊戲中人物的精準控制。

愛奇藝智能CTO王西穎博士表示,“‘追光’對於下一代VR一體機來說,是一次里程碑式的技術升級。該方案採用完全自主研發模式,整個過程充滿艱辛和坎坷。經歷25個月的連續攻堅,追光方案成功實現了毫米級精準定位,以及毫秒級的延時速度等苛刻的技術指標。該技術方案在追光手柄的產品落地過程中,實現核心參數追平了Quest2(VR行業最成功的產品),並在一些特定領域如待機時長、功耗、重量控制實現了超越。”

這一次,中國廠商的技術,追上了外國一線科技公司。

愛奇藝智能CEO熊文表示,奇遇VR在硬件上完成了對國外一線產品超越,技術差距也在縮小,生態建設正在強化。

爲此,愛奇藝智能在發佈會上正式推出了佈局VR遊戲生態開發者招募計劃——“哥倫布計劃”。

該計劃面向全球VR應用/遊戲開發者提供內容採購、簽約工作室、戰略合作三種合作模式,並提供技術與工具的支持。即日起,全球開發者均可免費申領奇遇3開發者版,加入奇遇VR生態陣營。

由於交互方式上全面兼容Steam的生態、Quest生態、Viveport生態,開發者可以用很小的代價把開發的內容移植到奇遇3的生態。

與此同時,愛奇藝奇遇VR全新設計的VR一體機操作系統——奇遇OS 5.0正式亮相。性能方面,新操作系統更流暢,運算效率提升2倍,應用啓動速度提升55%,系統內容佔用減少30%。遊戲方面,預裝全新VR應用遊戲平臺——“奇遇遊樂場”,優質VR應用遊戲極速下載

值得一提的是,奇遇OS 5.0還配置智能防撞系統,讓用戶可以矇眼爽玩。

一手面向產品體驗,一手着力建設生態,同時出擊,愛奇藝奇遇VR顯然要大幹一場。

關於VR發展,產業內一直有做產品先行還是系統先行的爭論。

從表面上,目前尚無一家構建了豐富且有競爭力的VR生態,開發者興趣索然,用戶可玩性不足,自然無法帶動產品銷售。

對此,熊文認爲,一切的根本還是產品。

熊文的觀點也是切中要害的。通過對國內外VR產業梳理看,人機交互纔是影響VR產品體驗的關鍵因素,它既制約開發想象力施展,也制約了用戶的可玩性。

產品纔是驅動產業發展前提和基礎設施,撬動VR硬件從好到爆的槓桿。

克斯坦森在其著作《繁榮的悖論》中指出,基礎設施,是社會儲存和傳遞價值的一種最高效的機制。通過搭建基礎設施,可以對未消費市場/人羣進行開闢式創新。

創新者通過“新的視角”看到未消費人羣的“憂患”,以此爲線索,通過整合的商業模式拉動必需的要素,實現產品和服務的大衆化,完成未消費經濟中的“未達成的用戶目標”,從而開闢、維繫新市場,並推動新市場成長壯大,新市場不僅會拉動經濟的發展,還會帶來社會和政治層面的進步。

回溯IPhone崛起,也是對未消費市場/人羣進行開闢式創新的成功。

iPhone並非智能手機和圍繞之建設的生態。喬布斯更敏感抗劃的電容式觸摸屏,替代了電阻式觸摸屏,使iPhone觸控體驗大爲提升,降低了用戶使用的門檻。同時,新技術也給開發者創造了更多可能性,繁榮的生態以及新產業機遇就此誕生。

由此更多用戶進入IOS生態,軟硬件同時繁榮起來。

作爲國內VR產業先行者,愛奇藝智能進入VR行業進入最早,投資規模最大,生態佈局最完整。在過去的五年當中一直是踏踏實實的做好產品技術,做好內容生態。雖然低調,但是碩果累累。

奇遇VR走在技術研發帶動體驗優化的前沿,創造了諸如全球首款4K VR一體機、獨家定製iQUT未來影院、首個5G+8K VR直播等多項第一;本次發佈的“追光”,也是國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案,即將推出奇遇3,就是國內首款量產的計算機視覺頭手6DoF VR一體機。

就在前日,愛奇藝智能剛剛宣佈獲得由屹唐長厚基金、清新資本聯合投資的數億元B輪融資。新一輪融資將用於VR關鍵技術、算法與新產品的研發,並在內容生態建設方面持續投入。

據瞭解,愛奇藝融資後不排除通過資本手段整合現有VR格局。

目前,雖然愛奇藝智能的奇遇VR已取得了市場第一的位置,但熊文仍對市場有更大企圖心。他表示,對標美國市場規模,中國的VR一體機出貨量,或將在3年達到一年千萬級。

如今,深耕技術及用戶體驗的愛奇藝智能正在迫進這個目標,即將在二季度推出奇遇3或將是走向爆發的重要變量。

或許,中國VR產業的破壁時刻就要到了,而愛奇藝註定是產業基礎設施關鍵建設者!

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