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明日方舟新活動【此地之下】開啓,備受期待的新六星空弦也落地了。雖然在之前的“雲分析”文章裏個人因爲快狙模板的緣故本來不太看好空弦的強度,但鑑於是週年六衛星的一員還是提高了期待。而結果是最起碼從現在來看期待落空了,特別對於她的第二天賦“鐵弦”的作用感到相當疑惑。但放下期待,重新整體審視空弦,個人認爲她至少是個合格的六星快狙。

部署帶護盾,破盾後加技力的設計意圖讓人疑惑

之前未公佈的第二天賦就有人猜測過是否跟演示中空弦自帶的護盾特效有關,結果還真給了她一個初始護盾,破裂後還能回7點(五潛再+2)技力,但僅在每次部署時生成一層護盾。

每次部署僅能生成一層,想要儘可能發揮第二天賦的效果,只能多次重複部署,但這又不符合傳統快狙的一般用法以及跟空弦需要持續站場發揮的地天賦技能光環思路相沖突。可能鷹角是想把空弦做成跟技力有強聯繫的幹員,或許還跟劇情設定有關,於是把兩個天賦都做成了技力系。第一天賦每2.5秒回覆1點攻擊技力無論是配合空弦自身三個都是攻回的技能抑或狙擊隊的其他攻回成員應該能有不錯的效果,但第二天賦的護盾,讓一般都是先佈置的快狙去刻意喫一下傷害觸發實在有些彆扭,而且還有可能暴斃,目前能想到的用法就是加快小型決戰技三技能的啓動速度了。

放下期待,空弦算是合格的六星快狙嗎?

光看面板,空弦的白值攻擊力加上信賴無潛能的情況下爲618,對於一向對攻擊力敏感的快狙且作爲六星而言略微偏低,且空弦沒有加攻擊力的天賦,只能依賴技能倍率拉高單擊線。三個技能中加成倍率最高的是強力擊模板的一技能,專三後對主目標爲230%,DPH爲1421.4;且能對附近最多3個副目標造成180%(DPH爲1112.4*3)的物理傷害,作爲只需消耗3點技力,且空弦自身還有充能的情況下,絕對是一個不錯的接解手流技能。

二三技能加成倍率不高,專三後分別爲造成攻擊力140%的傷害和+30%攻擊力(加成結算順序不相同),導致單擊線均不到900,容易在面對中高甲敵人時拋光,但優點是連擊加手動觸發,對於低甲敵人殺傷力大。特別是二技能還能充能3次,哪怕只打一個目標,理論上3次攻擊便能造成618*140%*5*3=12978過萬的物理爆發,附近有至少4個單位時傷害更高。

三技能也有優點,加1格攻擊距離的同時且變爲打兩個敵人的三連擊,理論DPH/DPS爲618*1.3*3*2=4820.4,如果20秒的持續時間內攻擊覆蓋率高的話輸出相當可觀。硬要比喻的話,三技能有點像能天使和藍毒的結合體。

至於二三技能的迴轉,由於都是攻擊回覆,第一天賦可看作每秒至少回0.4點技力,如果空弦一直處於攻擊狀態,配合1.0s的攻擊間隔加天賦相當於每秒回1.4,二三技能專三每次迴轉只需7秒和22秒。但技力回覆效率也相當受限於地圖的敵人密度、行進路線和空弦的擺放位置等要素。

綜上所述,個人認爲二三技能理論輸出雖高,但會受到敵人防禦力和地圖的限制;而技力消耗小,倍率加成高的一技能反而在日常作戰中輸出更爲平滑和穩定,這點可參考藍毒的一技能。

空弦的其他價值分析及總結

雖然給了個迷惑性極強的第二天賦,但不能否定空弦除此以外的實力並不弱,可能是週年衛星前面幾位實在過於強大才讓空弦承受了不該有的期待吧。除了自身的輸出外,作爲特色的狙擊技力拐雖然現在沒有多少相關套路的實戰測試,以及不確定未來是否有更強力的攻回狙擊幹員能跟空弦配合,但參考之前的幹員,情況並不樂觀,而且真的會有需要爲了天賦組一支狙擊隊才能過得相對輕鬆的地圖嗎?

至於空弦值不值得抽,個人認爲可以抽,但不值得強抽,有能天使的玩家抽取和培養優先度都可以再放低一些,畢竟大家都是對空快狙,要是兩個都能抽到一起練了也不虧,在面對飛機圖時就能更加得心應手了。而且空弦還是基建新神,精二後配合四間滿級5級的宿舍可以爲貿易站提供40%獲取效率,看來是個很會做生意的幹員啊。

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