說起遊戲中的女性角色,獵空、春麗、不知火舞、蒂法等成爲玩家耳熟能詳的角色,不少玩家也深深地被其美貌所折服。然而,回顧遊戲中女性角色的進化史,遊戲中的女性角色從可有可無到與男性角色平起平坐,可謂經歷了一段極爲曲折的過程。

對於絕大多數玩家來說,第一個令你難忘的女性角色應該是《馬里奧》系列裏面的桃子公主,粉色的長裙,披肩的長髮,女性魅力展露無遺。不過這類女性角色通常都只是擔任着花瓶的角色,大多時候她們都是等待被拯救的一方,擔任推動故事的關鍵道具,用來讓男性玩家滿足他們的主角情懷。

同樣的還有《塞爾達》系列,哪怕塞爾達系列已經算是注重刻畫女主角的作品,但早期遊戲中玩家操作的仍然是林克。公主塞爾達依舊是被綁架然後等待林克來拯救她,這也使得大多數人認爲塞爾達是男主的名字。

隨着遊戲用戶的不斷增長,當遊戲廠商爲了吸引女性玩家而在遊戲中加入女性角色意外獲得男性玩家的追捧時,此時的女性角色迅速成爲遊戲體驗中的重要一環。

這當中格鬥遊戲無疑是最明顯的先行者。卡普空在《街霸2》中首次加入格鬥遊戲史上第一個女性角色春麗,而她也最終成爲格鬥遊戲,乃至遊戲史上最知名的女角色之一。旗袍,美腿,包子頭這些要素構成了女性魅力,也是角色屬性的顯著特色。在此之後,絕大部分格鬥遊戲中女性角色例如:餓狼傳說,拳皇、侍魂……都有一個共同的特徵,穿着性感的服裝,露出漂亮的大腿,展示自己的身材曲線,對於遊戲內容的推進也是可有可無,更不用說還有《死或生》這種賣點就是女角的例子。

誠然,在人類追求美的過程中,永遠離不開女性的形體,但是,暴露與美不能直接劃等號,性感也並非只能通過暴露器官來表達。如《古墓麗影》中的勞拉,早期的勞拉屬於風騷、能打的性感角色,人物性格可有可無,而在《古墓麗影9》中,勞拉有了自己的痛苦和脆弱,有了未來和過去,有了生存和成長,其身體形象的改變反而變得更爲讓玩家接受,這纔是好的角色,這才能推動整個劇情的發展。

而《古墓麗影》中的女神勞拉的出現,無疑爲遊戲中女性角色帶來了新的契機,集獨立、勇氣、堅毅、智慧以及性感與魅力的勞拉成爲諸多遊戲中的榜樣,也就是從這個時候開始,她們不再是花瓶,而是可以和男性角色一樣的冒險者,真正平等的故事主角。於是,在勞拉的帶領下,女性角色的數量與地位開始悄然增加,甚至在某些遊戲類型上打破了男性角色的一統地位。

其中最好的例子就是史詩級鉅製《魔獸》中各個有血有肉的女性角色:吉安娜、瑪維·影歌、風行者等均做到了外形服務於個性,正因如此女性角色才能讓故事得到昇華,成爲遊戲吸引玩家的重要因素。

總結:遊戲正在變得日趨進步,而遊戲中的女性角色不僅可以鼓勵開發者創造新的玩法和創作更深刻的故事,還能使玩家對角色產生更深厚的感情,從新的角度看待彼此。因此,弱化女性角色的性感,並不是降低她們的能力或減少她們在遊戲中的戲份,而是爲玩家培養一個更爲平等、更加多元化的遊戲環境。

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