本文來自丨好遊快爆-是蘿蔔不是葡萄

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提到蝸牛遊戲,相信多數玩家腦海中首先蹦出來的便是《方舟:生存進化》了,但若是有朋友是開放世界遊戲死忠粉的話,或許也在幾年前有了解過一款以方舟的遊戲引擎所打造的魔幻開放世界沙盒RPG《黑暗與光明》。

也正是因其遊戲引擎相同,UI設計與部分玩法較爲相似,將其稱爲一款中世紀魔幻風的《方舟:生存進化》也不爲過,而蝸牛遊戲也將其稱爲方舟的姊妹篇。相信不少朋友此時會忍不住大喊一聲:“這不就是抄襲方舟嘛!”

不要急,其實蝸牛的這款開放世界沙盒遊戲《黑暗與光明手遊》便是以《方舟:生存進化》爲技術底板,與方舟團隊深度合作而研發出來的一款結合魔法與生存的遊戲。所以二者之間可以說是一脈相承的關係也不爲過。但從概念首度曝光至遊戲正式發售歷經十數年的《黑暗與光明》,卻承載着蝸牛更大的野心。

或許我們已體驗過了許多不同題材的開放世界遊戲,以及各類魔幻MMORPG,但要說到哪款遊戲能將魔幻題材與宏大的開放世界玩法結合在一起的,卻幾乎沒有。而本作便以其無窮的創造力強勢進入了這一市場空白,不論是充斥這片神祕大陸的各色生物,還是能與朋友一起聯機冒險闖蕩,或是構築出一座宏偉的魔法堡壘,都對我們有着極大的吸引力,即便是體驗過許多開放世界與沙盒遊戲的玩家,在看到這麼一款新奇且龐大的魔幻世界時,也會情不自禁的想體驗上一把。

而此次的手遊版,也將PC版上的《黑暗與光明》所有遊戲內容統統移植了過來,從兩個廣袤的開放世界大地圖,再到其中的無數魔幻生物、武器裝備、魔法科技、建築系統,我們在手機上都能一一體驗。

▍魔幻中世紀的開放世界

遊戲利用強大的虛幻4引擎構建了一個超大規模的開放魔法世界,風、土、水、火、光、暗,數種魔法元素充斥在世界每個角落,浮空島、黑森林、沼澤水域、幽深洞穴、灰燼火山、冰封雪山等各色難以想象的景色都將一一展現在我們面前。即便是閒來無事騎着坐騎在遊戲中晃盪,也會收穫全新的體驗。

而在開放世界模式下,自然就離不開生存玩法了。高溫、極寒、毒氣和黑暗等不同的環境元素也將爲我們帶來極致的生存挑戰,只有巧妙地掌握進食、飲水、保暖、降溫的時機,做好充足的準備,才能在這樣嚴酷的自然環境中存活下去。

除了來自自然環境的生存挑戰,我們也需要面臨各類魔幻生物的威脅,除了我們耳熟能詳的飛龍、獅鷲、獨角獸、人馬,遊戲中還有數十種不同的生物,如經常埋伏在路邊草叢的哥布林,雖然不會大喊一句“德瑪西亞”把我們砍翻在地,卻會成羣結隊的把我們敲昏然後扒光裝備……

再例如新手村外看起來憨憨的野豬,似乎也參考了現實中“一豬二熊三老虎”的傳統,爆表的戰鬥力已經讓無數的新手玩家再嘗試拿取一血時成爲了野豬的N血……

當然了,遊戲中幾乎所有的生物都是可以馴服的,它們不僅能成爲我們的戰鬥夥伴,同時也能在生產過程中成爲一大助力,不過,若是我們將其當做食物和基本資源來源,也不是不行~

此外,遊戲世界中還有數不清的強大神獸,而其都具有龐大無比的身軀,看到遠處的大山似乎在移動?不要懷疑,這不是遊戲貼圖出了問題,而是真的有隻山一般的BOSS在慢悠悠的閒逛。若是不叫上三五個強力的夥伴聯手對抗,還是在一旁感受這種巨型BOSS帶來的視覺衝擊就好了。

▍豐富的沙盒玩法

作爲一款成熟的沙盒類遊戲,我們可以在遊戲中自行創造、搭建出所設想的一切建築。世界這麼大,想在哪安家都行!我們可以在野外隨意建造房屋,設計家園。所有部件都可以自由打造,甚至可以通過魔法進行預搭建,並在確認後再填充材料使其成形,大大降低建造時間與精力。而這一“藍圖”的設定,也可以讓建築苦手們使用其他大神設計好的魔法圖紙,在心儀的選址上構築出溫馨的家園。

當然,遊戲世界中也有許多充滿敵意的生物與玩家,而家園中的防禦建築便不可少了,這也是遊戲後期最重要的設施。不過,很多防禦建築是需要“魔能”支持的,而不同的魔法元素將會給這些魔法防禦塔帶來多樣的攻擊模式。我們甚至能通過支配NPC的方式強化對魔法塔的控制,保證當我們外出冒險時,存儲着大量資源的基地也不會被隨意攻陷。

▍是RPG,卻非MMO

雖然多數玩家都會覺得魔幻題材似乎更適合做如《魔獸世界》這般的MMORPG遊戲,但若是我們已有此類遊戲較爲豐富的體驗的話,卻不難發現MMO會對遊戲玩法有較多的限制,爲了保證遊戲的壽命,多數MMO遊戲的機制都會較爲“肝”或“氪”,繁複的任務也會將我們的耐心逐漸消磨。

而若是魔幻題材與RPG、沙盒、開放世界等玩法相結合時,遊戲中的限制卻會大量減少。無論是喜歡休閒養老的建築黨、旅遊黨,還是喜歡體驗策略對抗的領導型玩家,又或者是樂於BUILD強力角色的冒險型、戰鬥型玩家,都可以在這個遊戲世界中找到自己的一席之地。

遊戲以三大主城爲依託,分爲三大陣營,我們可以在陣營中尋找自己志同道合的夥伴,一起捕獵強大的野生物,對抗殘酷的自然,抵禦敵人陣營的侵略,保衛自己的領土和資源。我們還可以票選出自己信任的玩家作爲領主掌控整個陣營。而作爲一方領土的領導者,領主可以調度資源發展陣營科技,制定法律法規限定成員行爲,甚至擁有資格騎乘神獸。領主在享有巨大權力的同時也揹負着艱難的使命,不僅要在殘酷的環境中保衛領土安全,更要能夠帶領成員開疆擴土成就一番偉業。

也正是基於這一設定,每個不同專場的玩家都可以從各個繁雜的玩法中解脫出來,建築黨只需從陣營中獲取資源,爲其他玩家一起構築堅固的堡壘與家園,冒險黨也無需分出功夫來研究生產建築,而PK黨甚至能充當起陣營中的先鋒官,帶領其餘玩家一同打擊敵方勢力。

正是有了這般自由的遊戲機制,也讓不同的玩家能全心扮演自己擅長的角色,深入遊戲體驗RPG的魅力。

▍有生命的世界

在《黑暗與光明》的遊戲世界中,我們可以在城市中租住房屋和地皮來度過前期艱難的生活,還可以與城市中的原住民交易,獲取前期生存的必要物資,甚至是他們的保護。而遊戲中的NPC都有着較高的AI,我們的行爲將影響着他們的態度,想在前期安全的在主城中的廉租房舒舒服服的度過?那可別手賤去招惹NPC!

而在野外的遺蹟和廢墟中,我們也有機會遭遇遠古的先民和智慧族羣,他們雖然無法溝通,卻擁有智慧,對待他們不同的態度將決定他們是你的敵人還是幫手。若是能將其結爲盟友,在野外遇見精英怪與敵方玩家時,他們便會成爲你最強大的庇護所。

而根據官方透露,在後續的測試中游戲也會加入世界事件的玩法,遊戲內的生物都自己的陣營,自己的“價值觀”,而通過深度的算法機制,玩家在遊戲內的行爲都會產生影響,甚至是蝴蝶效應。例如,當狼被人類大量擊殺,此時世界中的羊就會大量繁殖,從而發生羊羣入侵人類世界的世界事件。也就是說,當玩家開始大量的掠奪世界中某一地區的資源,另一地區的野外勢力就會變得更強大,開始拓展他們的領土,甚至危害到我們的家園。這種高度聯動,充滿“生命力”的世界體系,着實令我們對後續的遊戲內容更爲期待了。

▍有優點,有不足

雖然從《黑暗與光明》這款開放世界沙盒遊戲上不難感覺到蝸牛的野心,其所設立的宏圖也吸引着無數玩家的目光,並在近幾年來一直保持着對它的極高期待,但目前不論是已上線三年多的PC版本,還是剛開啓測試不久的手遊版,都仍有許多的不足等待優化。

而從目前的遊戲內容來看,也還有許多原先設想的系統與玩法仍未加入其中。不過,蘿蔔也相信只要我們再給蝸牛多一點的時間,相信我們也會在將來體驗到一款令人流連忘返的魔幻開放世界遊戲的。

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