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這次承接上次[飄零之花]和[深淵武器]的對比分析,把餘下四大類職業的情況來爲大家做一個講述(暗夜使者/魔法師/魔槍士/槍劍士)。

因內容相對較多,爲了節約大家的時間,本文分爲上下兩篇:上篇爲[暗夜使者+魔法師](即本篇),下篇爲[魔槍士+槍劍士]各位可根據自身所玩職業,有選擇地進行閱讀。

【分析前提】

關於打造對標的問題,上個分析中有詳細講過,這裏就不囉嗦了。充分考慮所有因素之後,飄零改造5對標的是深淵武器強化12或者鍛造8;改造6則是略強於強化13

在裝備模板方面,533還是[噩夢+三角+神話軍神]3332[大幽魂神話上衣9+大自然肩腰]兩組模板下的計算結果僅供參考,在對具體武器進行分析的時候,會根據它的可搭配範圍進行延伸,不會死認這兩組模板的結果。

【暗夜使者:飄零之花vs深淵武器】

匕首☆

匿影:相對頂級的武器,在提升方面是純粹的詞條優勢。18%屬白在常規配置400多的屬強下,可換算爲50%-60%的普通白字,白字與技攻的整體水水準與[飄零]幾乎持平;並且屬白的收益會隨裝備屬強增加而增加,上升空間優於飄零。而終傷和百分比力智在多數搭配下都是不上不下的水平,[匿影]26%終傷和[飄零]20%力智比起來,有比較明顯的優勢。所以在主流搭配下,基本都是[匿影]穩勝[飄零]

玉妝刀:詞條數值沒什麼問題,但詞條類型過於分散,並且類型選得不好,與之有高契合度的搭配比較少。總的來說,[匿影]是匕首裏面絕對的畢業武器,沒有必要更換[飄零]

雙劍☆

一葉障目:武器裏面的[歧路鞋],捨棄少量詞條數值,換來了對40/45/70級擁有CP護石的技能的高單體加成。搭配歧路鞋有奇效,在常規搭配下也有很高的傷害水準。

血色舞會:增加了40%的收招攻擊力,傷害詞條相對較低。用一個刺客簡單測試了一下:·武器佩戴非血色舞會的雙劍時:本體和收招的傷害比例大約是1比1.4;

·佩戴[血色舞會]之後:本體和收招的比例變成了1比1.9;

在每個技能滿豆子收招的情況下,40%收招攻擊力讓總傷害從2.4增加到了2.9,即20%出頭的提升(2.9/2.4-1)。把這部分算進武器強度之後,大致來說[血色舞會]在533搭配下略弱於飄零,在3332搭配下基本持平於飄零。總的來說雙劍還是更建議用[一葉障目],很有特色的一把武器,對[飄零]的需求非常小。

手杖☆

綠色生命面容:提升上限比較高,但有10%的終傷需要觸發,並且是持續20秒,冷卻60秒,有40秒的真空期。觸發期間強於[飄零],非觸發期間就弱於[飄零]雖然觸發的20秒足夠打一套完整的爆發,但在實戰過程中這個真空期特別長,肯定還是有影響的。

聖潔的精靈遺物:詞條中規中矩,主流533搭配下略弱於[飄零],主流3332搭配下基本持平於[飄零]但也有小部分詞條需要攻擊觸發,觸發概率只有10%,實際用起來肯定存在一個啓動過程。從傷害的角度來講,手杖沒有更換[飄零]的必要。但兩把武器在觸發方面都存在限制,從方便實用的角度來講,也可以更換同級別打造的[飄零],這個取決於個人的理解和操作習慣。

另外說一個問題:死靈三覺之後加了[手杖精通],但目前的提升也只是免除了手杖自帶的冷卻懲罰,增加了施放速度;在傷害方面沒有優化,用手杖主要還是因爲基礎魔攻高。如果覺得兩把手杖的觸發機制影響了實用性,從組隊傷害的角度來說的話,其實也可以用[匿影]

但打造[匿影]也有一些風險和缺點:一是無法預測下個版本的匕首是否依然適合死靈,不適合的話,匕首的打造還是會作廢,性質和改造[飄零]就沒有區別;二是匕首基礎魔攻比較低,這個差距需要靠組隊時奶給的三攻Buff來平衡。在修煉場中,匕首[匿影]的傷害還是會比同等打造且觸發了效果的[綠色生命]低一截。如果要用匕首的話,個人建議控制打造成本,至多不應該超過改5手杖的打造成本,否則性價比不高。

苦無☆

天幕道火扇:相當強大的一把武器,沒必要做什麼詞條對比。缺點是需要疊加觸發,存在啓動過程。

血腥紅寶石之眼:533比[飄零]差點,3332基本持平於[飄零]。在CP2.0更新後存在一定的強度提升,到時不一定能追上滿觸發的[火扇],但整體應該會比[飄零]好一些。所以苦無整體來講,不需要更換[飄零]

【魔法師:飄零之花vs深淵武器】

魔杖☆

火焰地獄:法系通用性很高的強力武器,在常規400多屬強基準下,15%屬白可換算爲45%~50%的普通白字。白字水平也基本和[飄零]持平,而且存在上升空間。並且像魔皇和冰潔都是自帶屬強加成的職業,和這把武器的契合度很高。雖然技攻比飄零少一點,但34%終傷和20%力智比起來,優勢還是很明顯的。所以這把武器整體是比飄零強的。

魔力之泉:技攻比較高,但三條小數值屬性的種類與533契合度比較差。走533多數情況下弱於飄零,在部分3332搭配下可以有不輸飄零的表現。總的來說[火焰地獄]提升很穩;[魔力之泉]發揮比較看搭配,對[飄零]基本上沒有需求。

法杖☆

世界樹的鬚根:冷卻縮減和冷卻重置武器,傷害水準就無需多言。但這把武器的重置效果可以自己手動觸發,在修煉場打樁裏面運用到位的話,可以增加一箇中型技能的使用次數,以此提高總傷害,但整體來說與當前輸出環境的契合度不高。

銀月的祝福:定位非常明確的武器,傷害詞條數值稍低,對覺醒技能單體加成較高,與版本輸出環境的契合度較高。常駐使用沒什麼問題,但更加理想的用法是常駐[火焰地獄],覺醒切換[銀月的祝福]

這個版本應該暫無必須綁定法杖的職業,能用法杖就能用魔杖。因爲[火焰地獄]相對強勢,所以在常駐傷害方面也不需要考慮[飄零法杖]。[銀月]可以用來做覺醒武器換裝,常駐短爆發傷害也不輸飄零,所以整體來說法杖也是不需要考慮飄零的。

矛☆這個情況應該不用說了:

殲靈滅魂矛:即便不考慮天下第一的屬性,純傷害提升也是非常頂尖的存在。更不用說還有10%天下第一的幾率。

吟唱·不滅之魂:在屬性數值方面就相對差了一些,而且加黃追和暴追,在目前的裝備環境下搭配也很有限。整體來說就是[滅魂矛]天下第一,不用想別的。

棍☆兩把棍子的屬性其實都算不錯:

混沌之種:屬性成分和[飄零]相似,強度基本差不多。

精靈浮風棍:有4級一覺被動加成,綜合提升也不錯,小數值屬性的種類選得也可以,在搭配方面沒什麼限制。

整體來說的話,三把棍子的傷害水準基本是持平的,根據個人搭配不同存在輕微的浮動。對飄零的需求程度非常小。

掃把☆

世界樹之精靈:覺醒單體高加成武器,其他技能的傷害比飄零差一些,理論上可以常駐[飄零掃把],放覺醒切換[世界樹]另外次元和魔道拿掃把本質屬於手感和操作性的優化,從傷害角度考慮的話,用[火焰地獄]其實也可以。從打造成本和未來繼承可能性的角度考慮,如果要切換武器使用,[火焰地獄]的優先級應該比[飄零]稍微高一些。

純白的祈禱:傷害提升有些拉胯的一把武器,數值過於分散,而且技攻加得很少,和多數搭配的契合度都很一般。總的來說,單武器優先使用世界樹,沒有必要更換飄零。

然後掃把在奶量方面:飄零的奶裝屬性和純白相同,而純白的奶量略弱於世界樹,所以也就沒必要換了。另外和十字架一樣的道理,因爲飄零掃把核心奶裝屬性,0改造也可以全部喫到,所以速成奶蘿在沒出深淵武器的情況下,可以用0改造的飄零掃把過渡。

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