觀衆老爺們,大家好,王者s21賽季即將結束,s22賽季即將開始,峽谷破曉,萬物新生,讓我們來看看峽谷裏有什麼具體的改動。

首先就是峽谷中那兩條龍的變化,它出現了一個新的機制進化與繼承機制,首先,進化機制作用主宰與暴君,在出生時將從頭部,軀幹和手臂隨機選擇一個進化,頭部進化意味着力量提升,軀幹進化意味着防禦提升,手臂進化意味着攻擊附帶減速效果。

再說繼承機制,在英雄擊敗主宰或暴君的時候,主宰先鋒和本隊英雄將獲得進化的繼承。頭部進化,主宰先鋒將繼承增傷和攻擊範圍,英雄則對敵方造成傷害時,將會觸發一段額外傷害;軀幹淨化,主宰先鋒將會繼承防禦即雙抗增加,英雄一樣增加;手臂進化,繼承主宰先鋒的攻擊附加減少目標移速和攻速,此攻擊對防禦塔生效,而英雄的普攻將附帶減少目標攻速和移速的效果。

然後就是原初系列改動。原初羈絆,十分鐘的時候,主宰與暴君都將進化爲暗影主宰和暗影暴君能力提升,擊敗後獲得原初羈絆,即90秒內與另一個戰鬥,將會受到額外大量傷害。開局20分鐘後,風暴龍王降臨,它將出現在兩條龍擊殺數最多的那個坑中,如果擊殺次數一致,則隨機出現,出現時會繼承該坑中上任主宰或暴君的進化能力。擊敗風暴龍王后,英雄將繼承其能力。

原初法陣入口出現於對抗路,出口出現於暴君附近,英雄進入法陣,需要吟唱才能傳送,此時移動或者被打斷均停止傳送,傳送法陣有CD又不受減CD效果影響,且可以多次使用,在開局十分鐘時法陣消失。突然有點想看亞瑟開大打傳送時的敵方英雄,會不會一起被傳送到暴君附近(doge)。

原初印記,英雄擊敗,助攻,推塔,擊殺主宰或暴君均可積累原初印記,原印記越高,擊殺時獲得的額外賞金越多。

原初遺珠,復活甲在使用兩次之後失效轉化成原初遺珠,與蒼穹,血手,金身,逐日和衝擊鎧甲融合成新裝備,使得戰鬥更快地結束。

就此新版本的地圖與野怪改動,我認爲可能是會加快遊戲節奏,而且對於劣勢一方非常不友好。心裏有點累,怎麼辦?因爲我經常玩的是守家英雄,很容易打首家局,就很煩(哭了)。

好了,這就是本期的全部內容,觀衆老爺們有什麼新的看法與見解都可以寫在評論區當中哦,我們下期再見。

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