聊起国行版本的任天堂Switch,国内玩家总是能呈现出境界分明的观点态度。只想试试主机、掌机的轻度玩家,大多认为国行Switch足够满足自己的需求;而对那些重度玩家或者任天堂粉丝们来说, 国行Switch无疑是一种鸡肋般的存在,食之无味弃之可惜。

可能国行Switch在这群玩家眼中最大的意义就是“配件质保”了吧。在欧港日版主机配件几乎没办法售后,偏偏Joy-Con手柄漂移是必然会出现的通病的情况下,国行配件售后成为了一种保障(在它没有出现之前,wd-40任系玩家几乎人手一瓶)。

国行Switch作为一款冠以任天堂之名,且标志着御三家(索尼、微软、任天堂)全部进入中国市场的重要游戏机,原本可以享受X1、PS4同样的声誉,如今却造成这种泾渭分明现象,玩家彼此都心知肚明。

当下游戏环境的管控,以及腾讯对国行Switch的战略,“联手”将本来可以大干一场的Switch变成了国内又一款“小霸王游戏机”,在很多玩家眼中国行Switch已经改了名,或许叫它“腾讯Switch”更准确一些。

不知不觉中腾讯Switch也已经发行了一年时间,出货量达到了一百万台,这个数字对于等同于“官方BAN机”的游戏机来说已经非常乐观,足以看出中国游戏市场的潜力,任天堂也乐得其所。回顾国行Switch的一年发行期,可运行的软件一共上架了17款,其中还包括了腾讯视频体验版和舞力全开无限版,实际可玩游戏不过15款而已。

对比任天堂Switch整个游戏池,15款游戏实在是少得可怜。所谓的大作也仅限于国人认知度比较高的“马里奥系列”,和一些有健身要素的全年龄游戏。从腾讯引进的游戏数量和分类不难看出两点:腾讯对Switch的战略重心放在了家庭娱乐定位;腾讯从开始就没考虑过主机玩家,他们只想要做“腾讯Switch”。

细数国行Switch上的15款游戏,《马里奥网球Aces》、《马里奥赛车8》、《健身环大冒险》、《舞力全开》均是家庭娱乐向游戏,而2D马(超马U)和3D马(奥德赛)则是老少皆宜的经典IP(不排除任天堂强制要求引入这个IP为Switch撑场面)。

对游戏行业略微了解的玩家都清楚,家庭娱乐向针对的用户群体与传统玩家群体南辕北辙,选择将游戏引入重心放在家庭娱乐用户上,定然会失去数以百万计的深度玩家,不然腾讯早早就会选火纹、塞尔达、宝可梦这些素质不低于马里奥的IP打造国内的Switch帝国了。

而之所以说腾讯从来没有考虑过主机玩家,同样也能从游戏上看得出来。不仅如此,腾讯对Switch的“魔改”从某种程度上讲,要比玩家破解Switch的行为严重得多!

玩家折腾Switch至少还停留在想要玩原汁原味的任系风格游戏范围内,腾讯却把它改成了看起来标标准准的山寨货。加入腾讯视频软件,放弃使用任天堂账号,把国内玩家圈成无法联机外服的羔羊,紧接着胡玮德(腾讯任天堂合作部销售市场总监)今年就挑明了目的,公开称“我们也在思考接下来还有哪些腾讯系产品可以放到Switch上。”

本来能在国内有所作为的任天堂Switch,难以想象未来会变成什么样子。也许到那时候,氪金充值、eShop里全是腾讯游戏都有可能。借着任天堂之名,腾讯把Switch变成了曾经山寨FC的小霸王。

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