聊起國行版本的任天堂Switch,國內玩家總是能呈現出境界分明的觀點態度。只想試試主機、掌機的輕度玩家,大多認爲國行Switch足夠滿足自己的需求;而對那些重度玩家或者任天堂粉絲們來說, 國行Switch無疑是一種雞肋般的存在,食之無味棄之可惜。

可能國行Switch在這羣玩家眼中最大的意義就是“配件質保”了吧。在歐港日版主機配件幾乎沒辦法售後,偏偏Joy-Con手柄漂移是必然會出現的通病的情況下,國行配件售後成爲了一種保障(在它沒有出現之前,wd-40任系玩家幾乎人手一瓶)。

國行Switch作爲一款冠以任天堂之名,且標誌着御三家(索尼、微軟、任天堂)全部進入中國市場的重要遊戲機,原本可以享受X1、PS4同樣的聲譽,如今卻造成這種涇渭分明現象,玩家彼此都心知肚明。

當下遊戲環境的管控,以及騰訊對國行Switch的戰略,“聯手”將本來可以大幹一場的Switch變成了國內又一款“小霸王遊戲機”,在很多玩家眼中國行Switch已經改了名,或許叫它“騰訊Switch”更準確一些。

不知不覺中騰訊Switch也已經發行了一年時間,出貨量達到了一百萬臺,這個數字對於等同於“官方BAN機”的遊戲機來說已經非常樂觀,足以看出中國遊戲市場的潛力,任天堂也樂得其所。回顧國行Switch的一年發行期,可運行的軟件一共上架了17款,其中還包括了騰訊視頻體驗版和舞力全開無限版,實際可玩遊戲不過15款而已。

對比任天堂Switch整個遊戲池,15款遊戲實在是少得可憐。所謂的大作也僅限於國人認知度比較高的“馬里奧系列”,和一些有健身要素的全年齡遊戲。從騰訊引進的遊戲數量和分類不難看出兩點:騰訊對Switch的戰略重心放在了家庭娛樂定位;騰訊從開始就沒考慮過主機玩家,他們只想要做“騰訊Switch”。

細數國行Switch上的15款遊戲,《馬里奧網球Aces》、《馬里奧賽車8》、《健身環大冒險》、《舞力全開》均是家庭娛樂向遊戲,而2D馬(超馬U)和3D馬(奧德賽)則是老少皆宜的經典IP(不排除任天堂強制要求引入這個IP爲Switch撐場面)。

對遊戲行業略微瞭解的玩家都清楚,家庭娛樂向針對的用戶羣體與傳統玩家羣體南轅北轍,選擇將遊戲引入重心放在家庭娛樂用戶上,定然會失去數以百萬計的深度玩家,不然騰訊早早就會選火紋、塞爾達、寶可夢這些素質不低於馬里奧的IP打造國內的Switch帝國了。

而之所以說騰訊從來沒有考慮過主機玩家,同樣也能從遊戲上看得出來。不僅如此,騰訊對Switch的“魔改”從某種程度上講,要比玩家破解Switch的行爲嚴重得多!

玩家折騰Switch至少還停留在想要玩原汁原味的任系風格遊戲範圍內,騰訊卻把它改成了看起來標標準準的山寨貨。加入騰訊視頻軟件,放棄使用任天堂賬號,把國內玩家圈成無法聯機外服的羔羊,緊接着胡瑋德(騰訊任天堂合作部銷售市場總監)今年就挑明瞭目的,公開稱“我們也在思考接下來還有哪些騰訊系產品可以放到Switch上。”

本來能在國內有所作爲的任天堂Switch,難以想象未來會變成什麼樣子。也許到那時候,氪金充值、eShop裏全是騰訊遊戲都有可能。藉着任天堂之名,騰訊把Switch變成了曾經山寨FC的小霸王。

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