“我悟了,原来我还是像小时候一样想当齐天大圣!”

——摘自《黑神话:悟空》B站下方评论。

这句话几乎可以可以说是国内玩家们的一个整体缩影,不比其他领域想要做到第一,游戏玩家们的从80年代开始就只想这一件事,那就是玩上一款合格的国产游戏。

但令玩家咬牙切齿的便是骨感的现实,厂商们哪怕赚到了钱,也未能和玩家们期望中的那样打造一款真正意义的上的大作!

也就是在7年前,有一家厂商却剑走偏锋,走上了一条无人踏足的大作路,这家厂商就是当年生死狙击页游的开发商无端。

生死狙击当年有多火爆,想必但凡是在电脑机房呆过的人肯定都知道,打开网页就能玩的特点让他出道即巅峰,甚至让他和某火线能平起平坐,靠着这款游戏的大火,无端也是成长迅速。

但正所谓“靠山山会倒,靠人人会跑”,墨守成规,坐守生死狙击页游并不是最好的选择,于是乎在3年前,无端振臂一挥,砸下重金开始打造一款拥有次世代画面的游戏,也就是我们的今天看到的生死狙击2!

生死狙击2在之前的四轮测试当中,可谓是惊艳了所有人,虽然游戏还不完善,存在着许多的BUG和动作变形,但毕竟这年头能玩射击游戏的都是经历过吃鸡折磨的玩家,所以可以说生死狙击2整体完成度还是非常高的。

满满的诚意和一腔孤勇的做法自然是收获了许多玩家的认可,在生死狙击2的贴吧当中,少有别的贴吧的“乌烟瘴气”而是玩家们真切的期待和积极的反馈。

因为他们相信生死狙击2是在这氪金手游层出不穷的年代的国产之光。

在修复了大量的BUG和重新设计射击手感之后,生死狙击2五测也即将到来!

这一次游戏以程序员们秃头为代价,将配置下探到了一个让其他厂商被扯掉遮羞布的水平——GT640+i3!

这个配置可是8年前的配置,这也依旧意味着玩家只要有一台4G内存的电脑就能享受这款国产射击大作带来的爽快。

并且根据游戏的玩家们反馈,在多人模式当中,射击手感被打服的优化,之前被诟病的节奏缓慢等问题,也通过各种手段给出了解决。

挖掘姬还记得在四测时,因为游戏中的移动速度问题,让玩家无法打出各种秀翻天操作,而在这次测试当中,移动速度不仅大幅提升,更是对换弹动作全面重做,让任何一名玩家都有了“秀”的空间。

除了移动速度,这次枪械的命中机制也重新做出了调整,最直观的一点就是命中反馈的加快,在四测时因为命中延迟设定的较慢,经常出现玩家误判的情况,而在新的测试当中,射击命中后反馈会迅速反馈到玩家端,从而让倾斜的火力能够在方寸之间展现的淋漓尽致!

当然这次制作组还请到了来自广东茂名的射击游戏专业玩家茄子站台,在本次测试当中,茄子会带领百万玩家在枪林弹雨之中,穿越封锁线浴火重生!

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