“我悟了,原來我還是像小時候一樣想當齊天大聖!”

——摘自《黑神話:悟空》B站下方評論。

這句話幾乎可以可以說是國內玩家們的一個整體縮影,不比其他領域想要做到第一,遊戲玩家們的從80年代開始就只想這一件事,那就是玩上一款合格的國產遊戲。

但令玩家咬牙切齒的便是骨感的現實,廠商們哪怕賺到了錢,也未能和玩家們期望中的那樣打造一款真正意義的上的大作!

也就是在7年前,有一家廠商卻劍走偏鋒,走上了一條無人踏足的大作路,這家廠商就是當年生死狙擊頁遊的開發商無端。

生死狙擊當年有多火爆,想必但凡是在電腦機房呆過的人肯定都知道,打開網頁就能玩的特點讓他出道即巔峯,甚至讓他和某火線能平起平坐,靠着這款遊戲的大火,無端也是成長迅速。

但正所謂“靠山山會倒,靠人人會跑”,墨守成規,坐守生死狙擊頁遊並不是最好的選擇,於是乎在3年前,無端振臂一揮,砸下重金開始打造一款擁有次世代畫面的遊戲,也就是我們的今天看到的生死狙擊2!

生死狙擊2在之前的四輪測試當中,可謂是驚豔了所有人,雖然遊戲還不完善,存在着許多的BUG和動作變形,但畢竟這年頭能玩射擊遊戲的都是經歷過喫雞折磨的玩家,所以可以說生死狙擊2整體完成度還是非常高的。

滿滿的誠意和一腔孤勇的做法自然是收穫了許多玩家的認可,在生死狙擊2的貼吧當中,少有別的貼吧的“烏煙瘴氣”而是玩家們真切的期待和積極的反饋。

因爲他們相信生死狙擊2是在這氪金手遊層出不窮的年代的國產之光。

在修復了大量的BUG和重新設計射擊手感之後,生死狙擊2五測也即將到來!

這一次遊戲以程序員們禿頭爲代價,將配置下探到了一個讓其他廠商被扯掉遮羞布的水平——GT640+i3!

這個配置可是8年前的配置,這也依舊意味着玩家只要有一臺4G內存的電腦就能享受這款國產射擊大作帶來的爽快。

並且根據遊戲的玩家們反饋,在多人模式當中,射擊手感被打服的優化,之前被詬病的節奏緩慢等問題,也通過各種手段給出瞭解決。

挖掘姬還記得在四測時,因爲遊戲中的移動速度問題,讓玩家無法打出各種秀翻天操作,而在這次測試當中,移動速度不僅大幅提升,更是對換彈動作全面重做,讓任何一名玩家都有了“秀”的空間。

除了移動速度,這次槍械的命中機制也重新做出了調整,最直觀的一點就是命中反饋的加快,在四測時因爲命中延遲設定的較慢,經常出現玩家誤判的情況,而在新的測試當中,射擊命中後反饋會迅速反饋到玩家端,從而讓傾斜的火力能夠在方寸之間展現的淋漓盡致!

當然這次製作組還請到了來自廣東茂名的射擊遊戲專業玩家茄子站臺,在本次測試當中,茄子會帶領百萬玩家在槍林彈雨之中,穿越封鎖線浴火重生!

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