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在開始評測之前,先來侃一侃《仙劍奇俠傳》這一經典IP的發展。談起《仙劍奇俠傳》(後簡稱《仙劍》),作爲擁有25年之久的歷史,覆蓋遊戲、影視等領域,伴隨了多少80、90後童年的經典IP,在10年前,可以算得上是家喻戶曉。但對於不同年齡層遊戲玩家而言,又有着截然不同的回憶。

當年,很多像我一樣的90後玩家並沒有玩過《仙劍》系列遊戲,畢竟《仙劍1》和《仙劍3》分別於1995和2003年發售,90後玩家還是處於懵懂時期,加上國外盜版遊戲和GBA掌機遊戲,以及後來網遊在國內流行的環境下,對於國產單機遊戲這一概念是模糊的。大多數90後認識《仙劍》這個IP,可能還是得追溯到胡歌參演的熱播電視劇《仙劍1》以及《仙劍3》。

而對於當時80後玩家而言,還是讓不少玩家留有深刻印象。當時jrpg遊戲盛行,但國內能玩到的遊戲其實並不多,加上很多遊戲都沒有漢化,遊玩體驗上多少打了折扣。而中文的《仙劍1》在當時具有先天性優勢,給那個年代沒怎麼接觸遊戲的人帶來了前所未有的體驗。《仙劍1》在當時被冠以不少美譽,1995年售價120元的遊戲竟也有着不錯銷量,在當時可謂是難能可貴。

2000年左右,國產單機遊戲迎來了春天,《仙劍3》不僅繼續書寫着劍俠題材國產單機遊戲神話,也致使了國內單機遊戲以仙俠爲主題的主流趨勢。但好景不長,騰訊、盛大等公司爲代表代理的網絡遊戲席捲了中國,使得形勢一片大好的國產單機遊戲遭遇了滑鐵盧。至此,國產單機遊戲失去了發育土壤,《仙劍》系列一直處於不溫不火的境地。同時,受限於技術水平,遊戲仍停留在回合制階段,很少能有真正能與國外3A大作抗衡的好遊戲。最近開發的遊戲質量也出現了一些問題,使得《仙劍》系列口碑直線下滑。值得慶幸的是,2018年《古劍奇譚3》(後簡稱《古劍3》)的推出,使得國產單機遊戲這一概念才又一次重新被國內玩家所重視,仙俠爲主題的國產單機遊戲又迎來了第二春。

《古劍3》的成功無疑是國產單機遊戲的一劑興奮劑,使得2017年立項的《仙劍7》無疑趕上了好時代。隨着技術發展,虛幻四引擎的出現不僅使得遊戲場景和模型質量得到了質的飛躍,也使得遊戲終於有能力去嘗試如今主流的即時制RPG遊戲模式。除此之外,RTX顯卡光追技術的出現,也提升了畫面表現力。在Nvidia Computex2019上,《仙劍7》公開了光追演示視頻,觀感也十分驚豔。坊間流傳《仙劍7》五千萬人民幣的製作成本,亦如一張大餅吊足了玩家們的胃口。以上種種因素,使得不少具有國產單機遊戲情懷玩家一直對《仙劍7》抱有很高期待。

然而,不幸的是,《古劍3》的成功使得這款遊戲成爲了評判仙俠爲主題的國產單機遊戲“標杆”。《仙劍7》的遊戲製作公司,大宇資訊在今年10月份推出的《軒轅劍7》,在劇情和建模方面則是飽受詬病,不少玩家評論和《古劍3》相比《軒轅劍7》猶如趕工的半成本。《軒轅劍7》的失敗無疑是讓不少人開始擔心《仙劍7》的質量。

也許是大宇資訊意識到自身遊戲能力不足,又或是想要給玩家喫一劑定心丸。《仙劍7》於近日開放了試玩版資格。吸引不少玩家進行了試玩,褒貶不一。雖說是試玩版,不代表遊戲最終品質,但也能知其一二。那麼話不多說,接下來我將從我的角度來評測《仙劍7》。

劇情:略顯俗套,仍有亮點

雖說,試玩版劇情並不代表遊戲製品版的最終劇情,但試玩版劇情卻很容易給玩家塑造不良刻板印象。對我來說,如果劇情100分滿分的話,我只能給試玩版劇情打75分。

簡單地說,女主在除妖歸途中遇到了妖怪入侵的反常事件,獲得不明果實一顆,女主腦子秀逗咬了果子一口。快要到達師門時,爲解救村民被大妖獸糾纏。命懸一線之時,男主出現擊退大妖獸。事後,男主上司出現,質問男主,引出事件緣由。

的確,歷代男主基本都是從零起步的小角色發育到擁有神力的大俠。而本作一改常態,男主起點很高,一上來就是身受重傷的天神,這種看上去就不得了的角色。因此,爲了刻畫男主形象,這種俗套的英雄救美情結也就見怪不怪了。

只不過在劇情細節刻畫上,男主行爲有些過了,像極了那些在二次元動漫中才會出現的橋段。男主出場就是給女主來了個公主抱,打完怪獸之後又是一個公主抱。雖說男主長得也不醜,又是救命恩人,但這樣的演出似乎看上去有點違和了。當然,反過來一想,說不定遊戲就是要刻畫男主就是個擁有神力,但不諳世事的直男癌也說不定。只能說,以現在試玩版釋放出的信息來看,過早下結論未免有些草率。

比起俗套劇情,試玩版劇情埋下的暗線可能纔是真正有價值的。例如其中一條暗線是,女主在開篇時咬下的不明果實。果實在過場中有所提及,側面說明了男主是神樹果實化身。而男主稱女主救活了他,這也側面暗示了,男主在果子形態時,女主情不自禁地咬了果子一口,正是這一口讓男主恢復成了人形。可見男主和女主之間可能也存在什麼因緣。

另一條暗線則是往作中出現過的反派角色“魔尊重樓”了。本作中,男主遭遇“魔尊重樓”被擊敗墜落人間還丟了兵器。想必在接下來劇情中,男主還將遭遇《仙劍3》中的戰力天花板“魔尊重樓”。不由得令人期待。

總體來說,遊戲劇情要想出彩,關鍵還是要把握好人物形象刻畫。同時,通過暗線的操控,在劇情中給玩家帶來出乎意料的驚喜。從現有劇情來看,受限於試玩版主線篇幅,人物目前刻畫上稍顯遜色,特別是因爲敘事以女主視角展開的緣故,男主直到劇情末尾纔出現,給人印象過於突兀。暗線目前也大致只有“果子”和“重樓”這兩條,雖說能夠感受到官方想要設置懸念的意圖,但仍需設置更多暗線,併合理安排好暗線與暗線之間關係,使劇情更加具有神祕感,吸引玩家去探索和發現。

系統:雖有創新,仍需完善

本作最大特點即是採用了即時戰鬥動作遊戲系統,雖說對於曾經已經習慣了回合制遊戲的老玩家而言,可能會有些不討好。但對於如今市場而言,即時戰鬥動作遊戲能夠吸引更多用戶,更加大衆化,同時也能給用戶帶來更加直觀的視覺體驗。

在遊玩過程中,筆者發現,人物在使用輕擊和重擊時會觸發不同動作演出,經過查證後發現這是遊戲設計的連招系統。例如,輕砍4下加重砍1下,是劍氣縱橫。輕砍3下加重砍1下,是護身轉擊。輕砍2下加重砍1下,是踢腿擊。豐富的連招效果使得普攻變得不再枯燥,同時也增加了玩家的可操縱性,玩家可以利用不同連招效果,靈活應對敵人攻擊。

技能方面,目前技能有傷害系、防禦系和恢復系三種類型技能。而女主技能又擁有土系、雷系、水系技能。可以看出,遊戲在技能方面採用的是經典ACT類遊戲套路。但目前遊戲中,未出現類似《古劍3》中體力條和蓄力條。對於萌新上手來說算是降低了不少難度。但對於追求ACT體驗的玩家而言則是略顯單薄。不過,技能演出效果上,《仙劍7》還是花了不少功夫。

boss戰方面,在展示boss技能效果帶來的debuff方面結合UI進行了風格化展示,增強了boss技能表現力。同時也引入了qte玩法,在成功觸發qte時有特殊動畫,增強了應對boss的靈活性和趣味性。但目前boss攻擊形式略顯單一,而且缺乏提示性,對於手殘玩家而言很難規避掉怪獸攻擊。

當然,系統層面上也有一些不足之處,最爲明顯的是遊戲閃避體驗不佳。遊戲在進行攻擊動畫時無法立刻閃避,而是必須得攻擊動畫執行完後才觸發閃避操作。這使得閃避會讓玩家感受到動作“延遲”。作爲目前遊戲系統中唯一躲避攻擊的手段,若不能靈活使用,勢必會使遊戲動作體驗方面大打折扣。

同時,對於一款無縫連接地圖的遊戲而言,無處不在的空氣牆也使得喜歡不走尋常路的玩家抓狂。在一些看似可以抄捷徑的地方設置空氣牆,讓玩家只能原路返回。目前,遊戲也沒有尋路系統,不少玩家在執行任務時找不到方向。例如,在遊戲裏,有個任務是需要玩家尋找人物進行對話,而並沒有給出確切方位。筆者在逛了許久之後才發現任務npc。在尋路方面,也需要後期進行一定完善。

就目前體驗而言,《仙劍7》可操作性還有待加強。至少現在的操作筆者認爲不夠流暢。既然是一款即時動作遊戲,那麼除了劇情之外,遊戲主要賣點就是動作了。雖說,《仙劍7》是第一次採用這種即時動作遊戲模式,經驗尚淺,情有可原。但玩家是冷酷的,只會以自己經驗去評價遊戲,這也就是爲什麼《軒轅劍7》飽受玩家詬病。因此,《仙劍7》在操作手感這一方面仍面臨着比較大的挑戰。

畫面:中規中矩,仍有空間

筆者使用的是RTX2060筆記本電腦,1080p分辨率全高特效下進行遊戲,目前沒有感覺到明顯卡頓,幀率維持在40~55之間,畫面也比較流暢。

遊戲過程中,人物面部特徵不夠明顯,貼圖感比較嚴重。面部陰影層次不夠明顯,刻畫得不夠豐富。希望製品版有所改善。

但比較奇怪的是,在過場動畫中人物面部表現要比遊戲中人物要良好,可以看出臉上陰影和層次。看上去有如化過妝和沒化過妝一樣,猶如兩個人。但動作類遊戲可不是隻看過場動畫,雖說大部分時間玩家可能不會太關注人物面部情況,但對於喜歡遊山玩水在遊戲中截圖的暖暖黨玩家而言,如果景色很美,但面部表現不佳,一定會大失所望。

除了面部模型表現堪憂之外,另外一個不佳體驗就是“動態模糊”。開啓動態模糊之後,玩家在移動時會產生一定暈眩感。不是說玩家不能接受動態模糊,而是目前動態模糊默認反饋太過於靈敏,以至於玩家眼睛很難跟上畫面,從而感到不適。希望能像其他遊戲一樣,提供可供選擇的“動態模糊”級別供玩家選擇。

目前,遊戲尚未支持針對RTX系列顯卡DLSS和光追開啓選項。遊戲畫面表現上尚有發揮空間。從光追演示視頻效果來看。完全體遊戲在畫面上仍有提升空間。

模型衣物材質方面,可以看出目前模型具有較強“塑料感”,衣服看上去感覺很厚。衣料無透明效果,看上去很笨重。

考慮到目前遊戲仍處於開發階段,這裏對於畫面只是簡單評價,避免過於吹毛求疵。試玩版畫面雖說有各種各樣瑕疵,但隨着遊戲開發深入。開發組一定能處理好這些細節問題,爲大家提供最佳的畫面體驗。

結語

對於老仙劍迷而言,這次的即時戰鬥模式可能是一次全新體驗。對於熟悉《仙劍》IP但未嘗遊玩過的玩家而言,上手即時戰鬥模式的《仙劍7》也能體驗到那種曾幾何時熟悉的仙俠體驗。不論你是老仙劍迷還是萌新,有興趣不妨親手體驗一下這款遊戲。而對於《仙劍7》而言,目前路還很長,希望《仙劍7》能借助《仙劍》IP讓仙俠類國產單機遊戲再創輝煌。

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