Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀S22新版本更新已經有段時間了,如果要說誰纔是賽季更新前後的最大贏家,那必然會有瀾的身影。作爲上個賽季末才推出的英雄,一經上線便以強勢的姿態成爲了版本T0的存在,英雄禁用率和出場率居高不下,從中低段位到頂端局巔峯賽都能出現他的身影,到了KPL職業舞臺也依舊光芒萬丈,而這樣的一位英雄新賽季竟然還沒被削弱,這也導致不少玩家們看見這個英雄就頭疼不已。

但是《王者榮耀》不會存在一個絕對強勢的英雄,因爲任何一位強勢的英雄不可能方方面面俱到,瀾也是如此。有網友最近就用一冷門打野英雄將瀾打爆,而這個英雄就是盤古,不僅能在野區作戰能力上將瀾全面壓制,還打出了11-1的天秀戰績,實力帶飛全場,那麼盤古爲什麼如此剋制瀾呢?

衆所周知,瀾的主要能力體現在機動性、位移、收割三個方面,輸出形式大多依靠其釋放二技能所後所賦予的強化普攻機制,這段平A附帶有追擊效果,所以纔會給人產生一種在團戰中異常靈活的感覺,但其實壓根不需要太多操作。而盤古的一大技能特色就是“繳械”,對於需要釋放普攻的英雄極爲剋制,繳械可以直接讓敵人無法釋放出普攻,這一點對瀾同樣也很適用,哪怕你二技能颳了再多目標但是點不出平A,自然也沒有辦法進行位移和回覆,所以單從個體作戰能力來看盤古是能夠完全碾壓瀾的。

而且盤古有位移也有續航,可以出半肉,爆發能力足夠,無論是刷野能力還是Gank效率都很高,在整體的打野節奏上並不會比瀾弱多少。雖然冷門了一些,不過針對性的選出來還是能發揮很大作用的,哪怕局勢不利你也可以出一些肉裝,專門盯住瀾的進場,這樣可以作爲一個偏功能性的存在,在團戰中依舊能發揮出巨大的作用。

不過大家也必須要清楚,單個英雄的剋制關係並不能左右整個戰局,瀾在技能機制上雖然被盤古拿捏的死死地,但是在“轉線能力”和“開團能力”瀾還是更勝一籌。其實僅針對戰士刺客,一打一基本上同經濟的很多都打得過瀾,但瀾這個英雄的打法是哪裏人多去哪裏,一打一同經濟隨便打,一打二得掂量掂量,但如果是一打三那就是瀾的秀場了。

所以啊,不要只想着依靠單個英雄的剋制去壓制他,正確的做法應該是分散站位,不要給瀾進人羣刷被動的機會,同時注意側方的視野以防瀾強行開團。小夥伴們,你們遇到瀾都是怎麼應對的呢?

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