王者荣耀我们可以看见的,现在出新英雄的速度是越来越慢了,镜上线的时候,预告片是和曜一样的五人小队,到现在还没影,三分之地版本,名字起得不错吧,还以为三国能多来几个英雄,结果就出了一个阿古朵,吕蒙鸽了,一个赛季一个新英雄的速度,比起以前被隔壁嘲讽的老母猪生仔的速度,现在王者荣耀的确算得上难产了,s20赛季1个英雄,s21赛季2个英雄,为什么天美不愿意出新英雄了呢?

100个英雄够用了,英雄过多会导致玩家学习成本变高。

最主要的,王者荣耀5年到现在已经100多个英雄了,已经满足了这个moba手游的英雄需求,英雄确实不用急着出。

100个英雄300多组技能,基本没玩家能全部玩透,更不用说还有玩家1个英雄肝1万场的英雄勺类型,到现在还有一堆玩家遇见偏冷门的英雄还还会问,“这是什么技能”,可见一斑了,王者荣耀的英雄数量的确趋近饱和。

有趣的英雄机制设计难。

英雄数量够了,王者目前出英雄面临的其他问题是英雄机制越来越难设计了,一百个英雄也基本把手机能出的机制都出了个遍,边路而且玩家对英雄要求还挺高 。记得曹操之后的铠,孙策,狂铁都被叫曹系战士,曹系是指短手,短位移,高回复,低爆发的团战重装战士,砍王选手。当时一直有玩家说王者荣耀出的英雄越来越单调就是这个原因,机制基本都出完了。

后面的猪八戒,蒙恬新英雄基本个个带霸体,免伤,回复,控制,多机制融合,技能介绍长篇大论,乱七八糟。阿古朵是其中的典型代表。而其他方向上王者荣耀又会更喜爱多形态,多技能的英雄设计,这样看起来就不会和前面的英雄撞技能。

所以天美的确是不愿意继续出新英雄了,因为后续出新英雄已经是必然导致损耗王者荣耀游戏寿命的结果了。

新英雄与老英雄有矛盾。

王者荣耀和氪金的抽卡游戏不一样,出一个赚一个的钱,老角色基本上塞仓库,所以就不间断的一直出也没关系。但moba新英雄出了,老英雄的强度和整体的平衡也不能不管,而且英雄越多保持整体基本平衡难度就越大,新英雄要保持强度要占用大量资源去宣发,老英雄也要不断调整和重做,游戏环境也要一直改。

比较经典的镜上线要宣发,官方加成,kpl和刘邦的组合太超标怎么办,刘邦大招直接从40%免伤砍到20%,体验服现在还在砍黑色的圆圈双抗。英雄就这么多,王者荣耀全明星计划更多是噱头,蒙恬,猪八戒,马超上线后马上就是边路的半壁江山,而你有多久没看见过花木兰和达摩皇城PK了。当时铠孙策上线初崛起,曹操边路到现在也是拿不出手。

王者荣耀现在面临最大问题是英雄的质量,尤其是新老英雄之间机制差距挺大的,与其不断出新,不如把一些英雄优化升级,比如廉颇重做效果就不错,梦奇也在重做计划,官方说进度条80%,宫本和鲁班大师已经在体验服。

老英雄机制升级优化挺好,前提是天美不乱来,钟无艳有一次打算直接改成坦克,被喷没了,更希望王者荣耀把老英雄都安排好,钟无艳达摩曹操,这些战士的技能组或多或少都有点和现在的环境不符合

王者荣耀策划其实有这种意识挺好的,很多网游死于职业过多强度混乱,王者的英雄数量已经够多了没必要出的太勤只需要偶尔出些精品英雄和好好打磨老英雄就足矣,英雄都没调整明白出新英雄干嘛。

最后还有另外一个角度是新玩家的入手难度,社交游戏还是中低段位的玩家多,根本记不了这么多新英雄,钻石星耀基本都还在用开服英雄 ,新英雄登场率太低,都还没推广开又出新英雄就有些浪费 。

之前联盟经常嘲讽王者荣耀新英雄速度和母猪分娩一样,一个月两三个,还真没错,印象最深刻的是李信的那个版本,玩家退游一个多月,回来盾山,伽罗,沈梦溪,李信全出来了,然后体验服还待着3个新英雄,现在玩家退游两个赛季,钻石星耀还是亚瑟安琪拉,回归20人机连胜,游戏体验就好上极多了。

以前一个赛季算3-4个英雄,s20就一个阿古朵,s21赛季有夏洛特和澜,1个赛季1,2个英雄后面应该会成为王者的常态,一味地出新英雄是在透支游戏的生命,还不如把现有的都搞定平稳之后慢慢出新英雄。毕竟王者荣耀游戏五年了。英雄也100+够用了,英雄出得慢也不影响玩家的正常游戏娱乐。

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