魂類遊戲一直以高難度、硬核玩法出名,玩家在這類遊戲中享受的不是來自裝備、數值上的快感,而是對操作越發熟練,對自身成長的一種體驗。超高的遊戲難度和超低的容錯率使其成爲了遊戲圈中技術和實力的象徵。本次爲大家帶來的就是最近在Tap上我就發現了一款魂類手遊——《無盡靈魂》

遊戲開發商:只作一款遊戲工作室,沒錯就叫這個名字。以點觀面,也能看出開發者是希望認真把這款遊戲做好。目前該工作室是一個人,具體情況大家自己看吧!

開始遊戲

進入遊戲後首先看到的是一個簡陋的畫面,創建人物時玩家可以在一定程度上進行自定義角色,比如選擇勇者類型、性別、臉型、髮型,每個角色都有着自己的武器和角色故事。其中最亮眼的就是致敬魂類遊戲的無用之人,“弱者才需要裝備”!

角色設計和UI界面上設計都感覺不錯,就是這個馬賽克畫質要是能再提升一下就好了。

選了雙劍進入遊戲後首先是一小段教程,左上角的三條數值就是生命值、魔法值、體力值。操作上是大家習以爲常的圓形操作+攻擊技能鍵位。

開局玩家只能在廣場上行動,就一個鐵匠(強化裝備)和三個石碑。

奇蹟石碑:恢復生命+保存遊戲,就像黑魂中的篝火;還能強化玩家屬性,就是消耗魂力加點;在商店中購買物品。

守望石碑:關於守望者的信條

戰爭石碑:關於闖關,歷練的內容

戰鬥玩法

遊戲在難度上循序漸進,在進入戰場後會出現倒計時,倒計時結束後開始刷新小兵,開始一個,然後兩個,帶霸體的兩個,三個,直到刷到第五次我們纔會遇到遊戲中的第一個BOSS炎之騎士。

操作上動作流暢,基本不存在延時和停頓感。遊戲難度說大不大,只要活用攻擊、閃避、後退這幾個鍵基本可以一連套解決敵人,問題就是容錯率太低了,敵人兩下我就GG了。

死亡後遊戲界面會彈出一系列的死亡梗,這讓我想起了只狼的P圖。個人感覺有點意思吧,不過在死多了心態不好的情況下很容易認爲這是嘲諷。

在擊殺敵人後我們會獲得魂力,有一定幾率爆出裝備、物品。至此我也大概明白遊戲的玩法了,刷副本獲得魂力裝備,然後不斷強化角色。

黑魂手遊

遊戲不只是難度,裝備和屬性方面和是以此爲參照,成就方面目前因爲只是試玩也沒有通過(我一點都不羞愧,畢竟是魂類,不是我菜對吧!)

遊戲在新手引導上表現不錯,開局就將操作方面的問題都說清楚了。

玩着很有魂類遊戲的感覺,動作戰鬥非常流暢,多次的死亡也讓我回想起玩魂類遊戲時拿着手柄內心忐忑的心情。但總體來說還是有所欠缺了,首先是戰鬥場景方面,我想因爲是一個人開發,所以場景地圖上沒有太大更新;還有就是畫質,有點像馬賽克戰士;戰鬥時就感覺自己是一個角鬥場的奴隸戰士,遊戲內容就是不斷上去PK,不斷變強戰鬥。

高難度很容易勸退一些沒玩過魂類遊戲的玩家,而內容的重複也會讓玩家產生厭煩心理。戰鬥系統上不錯,但音樂和打擊感還是有所欠缺,建議多添加一些遊戲內容的,同時可以優化一下畫面。(只是建議發展的方向,畢竟我也知道開發者一人不易)

總體評價

一款很到位的魂類手遊,但在遊戲內容的深度上還有所欠缺,現在可以說是一款不錯的魂類動作遊戲。想挑戰一下自己操作和意識的玩家可以去試試,不是很建議新人和操作苦手,真會讓你受挫,不過魂類遊戲的魅力正在於此嘛!

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