原標題:CF和CSGO還沒開戰,《生死狙擊2》就出了,畫質全球前三真靠譜?

對於不少《生死狙擊》的老玩家來說,2021年最爲期待的遊戲莫過於《生死狙擊》的續作——《生死狙擊2》。這款由無端科技研發的射擊端遊,從2018年下半年開始出現在玩家們的視野中,到目前爲止經過了數輪的測試、優化。而在1月29日,它將迎來再一次的全面開放測試。

4億總預算,積累了數年的無端科技,正式踏入PC射擊遊戲市場

《生死狙擊2》的研發商無端科技,本是一家靠着網頁遊戲與手機遊戲發家的公司,《生死狙擊》這個IP也是從4399積累了衆多用戶,而後出了自己的手遊,如今他們選擇了正式踏足PC市場。據稱,無端科技已經爲《生死狙擊2》投入了300多人的團隊和4億元的總預算,不難看出其野心。

無端科技將《生死狙擊2》定性爲一款主流2A遊戲,甚至某些方面達到3A級別的品質。但對標的並不是《穿越火線》或者《CSGO》等某一款目前市面主流的射擊端遊,而是市面上的所有射擊端遊。這主要是因爲《生死狙擊2》幾乎容納了全部大家接觸到的射擊玩法,比如爆破模式、大逃殺模式和各種娛樂模式。

《穿越火線》和《CSGO》算是目前國內射擊遊戲端遊的兩大巨頭,前者以各種炫酷的氪金皮膚立足,後者以硬核競技而聞名。《穿越火線》從上線至今已超過12年,CS系列更是發展超過20年。《生死狙擊2》想從這兩位端遊巨頭的手裏搶到屬於自己的地盤,必須得有一些自己的特色。

早期的《生死狙擊》之所以能在競爭激烈的射擊遊戲市場賺得盆滿鉢滿,其中很重要的一個原因就是因爲其在網頁運行的遊戲模式。頁遊對玩家的電腦配置要求非常低,光這一點就滿足了非常多輕度遊戲玩家的需求。加上“氪金就變強”的屬性,更是吸引了那些追求戰鬥力,而非操作實力的玩家。

而《生死狙擊2》選擇去頁遊化,進軍端遊市場,無疑是會面臨比較大的挑戰。

作爲後來者的《生死狙擊2》,打算拿什麼破局?

從遊戲的玩法上來看,相比以往主打第一人稱的射擊端遊,《生死狙擊2》是讓第一人稱與第三人稱在遊戲中並存,而且兩者在遊戲中的地位完全相同。玩家在部分遊戲模式下,可以任意選擇第一人稱或第三人稱進行遊戲,這確實是增加了遊戲的可玩性,給予了玩家在玩法上更多的創造空間。

遊戲從頁遊升級爲端遊,在畫面上自然是會有較大的提升。相較於1代遊戲的動畫化風格,《生死狙擊2》的畫面更有“真實感”,畫風與前不久剛線上《使命召喚手遊》相似。而遊戲中的各種場景建模的精細程度相比頁遊也有了質的飛躍,這讓無端科技認爲《生死狙擊2》的最高畫質能達到全球前三的水平。

無端科技在追求“最高畫質達到全球前三”的同時,還力爭讓十年前的老爺機也能運行《生死狙擊2》,這一點得到了很多玩家的認可。不過就實際情況來看,目前《生死狙擊2》的優化情況還遠沒有達到製作組的預期水平,有不少玩家表示,即使是使用中高配置的電腦遊玩《生死狙擊》,偶爾也會出現掉幀、卡頓的現象。

而《生死狙擊2》追求的“最高畫質全球前三”,在目前看來也只是無端科技的一個追求而已,並未真正地落實到遊戲中。《生死狙擊2》在面對暴雪、育碧、EA等國際一線大廠的作品時,畫質水平屬實排不上號。對比目前市面上主流的射擊端游來看,如《CSGO》、《戰地》系列,仍然還有不小的差距。

簡評

在遊戲日報負責射擊遊戲領域的東田看來,國內的射擊端遊市場,仍舊有着較大的發展空間。手遊所替代不了的操作體驗,是這個領域長期會保持玩家高需求的底氣。而特殊發展背景導致的國內市場環境,也造就了諸多機會。

《生死狙擊2》的嘗試無疑是值得肯定的,但從《生死狙擊2》前幾次的測試效果來看,人物動作較爲僵硬、槍械建模“玩具化”、射擊手感奇怪等問題在遊戲中存在仍舊較多,甚至在官方發佈的遊戲宣傳片中還出現了穿模的情況。

《生死狙擊2》在遊戲模式上也並沒有特別創新之處,看起來更像是射擊遊戲模式的“大雜燴”。總的來說,《生死狙擊2》的遊戲品質還遠遠沒有達到能夠叫板目前射擊端遊巨頭的水平。

不過《生死狙擊2》目前也還處於測試階段,從官方放出的消息來看,此次1月29日的開放測試,製作組針對遊戲的畫面、人物動作等遊戲內容都做了大量的優化。至於優化結果如何,還請各位玩家拭目以待。

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