心態不一樣。孫尚香和馬可,前期天崩是小崩,公孫離前期小崩就是天崩。

公孫離、百里,你拿這兩個就是告訴隊友以及對面,前中期必須優勢,不能接受劣勢。公孫離都劣勢,那玩后羿伽羅豈不是被人一路推到家裏?

公孫離有多強?我親眼看見不滿血的公孫離一打二,把對面雙人組都殺了。我做不到,但有人做得到就行了。

公孫離拖到後期就難受了,那攻擊距離就是暴斃的命。

但反過來說,公孫離怎麼能讓對面拖到後期?

孫尚香是位移射手裏後期打團最猛的,是後期射手裏唯一有位移的。前期不算弱勢,中期十分鐘三件套時迎來強勢,後面越來越強,直到大後期纔會遜於站樁射手。想玩後期,又想生存環境好些,不玩孫還玩啥?它是獨一份,沒得選。

馬可4級就迎來強勢期,整個中期都強,後期差點,但由於被動和末世,它也打得動坦克,大後期就遠程消耗+找機會放大創造奇蹟。有明顯缺點嗎?沒有。

孫尚香是“頂住就算贏”。

馬可是“均勢就還有得打”。

他們都沒有“必須優勢”的壓力。

公孫離是“對面頂住就算我輸”。

其實射手這個位置是普遍比較“懶”的,能發育就發育,幾分鐘沒人管他,那簡直開心到飛起,把雞零狗碎的野怪都刷一個遍。要求他“必須優勢”,不優勢就等於劣勢,這很違反直覺的。

這兩位英雄的發力期不同,在各個階段表現都不一樣。

孫尚香,經濟二分輸出,五分經濟三分輸出,八分經濟八分輸出,十分經濟十二分輸出,這英雄前期屬於射手中較激烈,因爲大家速攻都很低,孫尚香這種一槍特別痛前期比較很厲害。中間其他射手無限和速攻都會了。請相信雄性的快速成長是0。中期的傷害是非常無力的。請選擇對面的餛飩麪。孫尚香打得很辛苦。成型後的損傷非常誇張。

因此,下級局可以拿着這個簡單地評分。上級直接在1、2級的座位喫飯。低段的人使用的話,到後期爲止能順利發育。還有一槍和一個孩子。

公孫離開了,經濟的三分之二輸出,三分之六輸出的經濟,七分之七的經濟非常輸出,八分之八的經濟輸出。官方爲了限制孫子的距離,給了她唯一的滑板。她的射程是最短的。這是她後期最大的枷鎖。必須貼着臉出口的公孫到了後期,可能會因爲失誤喫了一點就去世了。毫不失誤地喫了一點ae就去世了。後期受到過多的損害的情況下,公孫完全沒有利用前中期那樣的暴虐勉強吸走回去的機會。

以此爲代價,公孫離獲得的是前期最強的射手,一個也沒有。如果沒有按等級的話,射手很難對位,但公孫不同。她奪走了兩個人和四個人,也可以流血越過塔。一級的你和她換了血的話,她可以搶兩次過去。她搶了四次。如果你流血的話,她就能越過去。

最後的時代造的更是無法無天,一打二是必須完成的,如果不能玩公孫離。每天弓出來達到頂峯,手短的問題開始被暴露出來。

高端局都是利用優勢滾雪球,微優勢也被擴大,逐漸走向勝利,低端局不同。公孫雖然提出了一定的優勢,但並沒有引領。

但是,這並不是說孫尚香的高端局實力不強,而是因爲優秀的人和優秀的人不同,有着偷東西的能力,所以有一段時間孫尚香也成爲了高端局的常客,計劃進一步弱化。

我也是一個。玩公孫比較離開了6個人,但是現在還很難和孫子玩。這個英雄操作很辛苦。基本上在玩孫子之後,玩了幾個像蔡文姬那樣不費事的英雄。我累了。他所有的連擊都通過普進行攻擊。淨化。這對你的右手有很高的要求。有這個水平的話,比打棒球要好。

而且這個英雄真的很脆弱。所有的英雄隨便拿出輸出服的話,大概一秒也沒關係。我對你有威脅。即使幫了你也會有足夠的傷。

本來公孫就遠離了最大的優勢。一個是他的柔軟性,另一個是他的兩個技能可以防止飛行器。現在這兩個技能已經大大削弱了。這個要求更高了。反正玩了很多,第一次玩新版也習慣了很久,真的變弱了。

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