大家好,我是游侠。新赛季的到来,很多英雄也随着改变。下面,游侠详细解析猪八戒T0级别对抗路英雄。

优势:入侵野区、团战滚经济、留人能力强、回复能力强、坦度够用、可封地形、有霸体强制位移对手。

短板:怕制裁、怕护盾、怕被拉扯、怕马克这种灵活又有真伤的射手。

1、被动技能毫发无伤:猪八戒损失的生命值,会变成残血形态(血条里粉色的血量),在有残血值的时候,猪八戒造成的所有伤害,都可以回血(如果敌方有护盾,未打破护盾所造成的伤害是不可以回血的!这个回血可以理解为吸血)。对英雄造成伤害的转血比例是45%,对非英雄单位则是20%。残血值超过七秒就会每秒消减3%最大生命值的残血值。

2、一技能弹蹦床:猪八戒弹跳两次,第一段命中敌人造成技能基础伤害+8%最大生命值的伤害,第二段技能命中敌人可造成相同伤害和0.5秒击飞。命中多个目标时,伤害会衰减,命中两个目标时伤害为80%,命中三个目标或者三个目标以上为60%,对非英雄目标伤害提升30%(为了清野和抢线,保证野区入侵能力和线上能力)

弹跳期间,猪八戒处于霸体状态(可以用来躲避致命控制)。弹跳结束后还会翻滚一段距离(非霸体状态)

小技巧:一技能的第一段是技能轮盘控制方向,第二段是移动轮盘控制方向,最后一段翻滚也是移动轮盘控制方向。

在一技能使用期间可以使用二技能和大招来打断一技能,但是猪八戒第二段伤害就没有了,12连招可以用来追人或者跑路,13连招可以用来留更远一个身位的敌人,更多情况下是使用一技能弹跳两次,再用二技能来取消一技能的翻滚后摇。

3.二技能一耙:猪八戒伸出子造成技能基础伤害+50%物理加成的伤害,还有1.5秒的减速效果。如果猪八戒钉耙伸出的末端触碰墙体,猪八戒就会位移到钉耙和墙体接触的地方,猪八戒位移的路径上有其他地方单位,也会被猪八戒拉过去,并造成小范围的碰撞伤害,造成技能基础伤害+6%最大生命值加成的物理伤害和0.5秒眩晕。

二技能被动:使用二技能后,三秒内使用普攻可以把敌方拉回来(拉人的时候如果敌方闪现或者位移也是可以拉回来的,在比较薄的墙体后面的敌人也可以拉出来)

小技巧:猪八戒二技能使用期间是没有霸体的,会被敌方控制技能所打断,使用时机需要把握好。在探草时也可以使用二技能起手,留1技能看情况去选择开团还是撤退。在反野时二技能也很重要,在反红蓝BUFF的时候都是可以拉到草丛边上,再用被动强化普攻拉到草丛里面。二技能也可以耙到盾山的一技能和三技能上,奕星的大招和女娲的二技能方块上。

4、三技能圈养时刻:猪八戒筑起一道高墙,筑起瞬间对面前敌方造成技能基础伤害+90%物理加成的物理伤害。墙体最多存在4秒,再次施法可以取消墙体,施法期间猪八戒处于霸体。

小技巧:猪八戒的大招多半适用于留人和分割战场。留人的时机最好在敌方交出位移技能之后再使用大招,否则敌方会位移穿墙,大招将失去意义。也可以作为伤害技能去收掉残血。

主要思路:猪八戒在线上拥有绝大部分的线权,在清完兵线的时候可以选择支援队友和入侵野区,如果敌方不针对猪八戒,猪八戒将会有超高的经验和经济,可以在线上打出碾压的优势。反观敌方打野则会等级和经济偏低,就无法抓人。吃敌方C位经济的话,首先会引起对面吵架和敌方C位发育不良,就没人打得死猪八戒。

如果敌方来针对猪八戒一个边坦的话,猪八戒就可以看情况凭借一技能的霸体和位移逃跑或是反打。即便是遭针对,抓死一个边坦猪八戒,对方也只能得到200经济,而我方C为还能安然发育,甚至推掉地方塔,对面得不偿失。

如果敌方没有可以单吃猪八戒的英雄,猪八戒就可以无脑单带。如果敌方有类似马克貂蝉这种可以单吃猪八戒的英雄,在他们没漏视野的情况下不可以单带,否则很容易白给。打团的时候要盯着敌方C位的位置,只要猪八戒控制住敌方C位,或是将C位赶出团战,敌方就没有伤害打得死猪八戒,,八戒靠着高额的回血机制就可以一肉到底。

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