新浪科技訊 北京時間2月2日早間消息,據報道,美國當地時間週一,谷歌宣佈關閉Stadia獨家遊戲製作部門,也就是放棄了與PlayStation、Xbox競爭。

Stadia副總裁、總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱:“我們的重點是開發成熟技術、深化合作關係,鑑於此,對於內部開發團隊SG&E,除了近期規劃的遊戲外,我們不會再投入更多獨家內容開發資金。”

由此開始,Stadia放棄與視頻遊戲產業大玩家競爭,而轉向與它們合作。哈里森指出,在未來的日子裏,Stadia的重點是與遊戲開發者、出版商合作,讓它們利用好Stadia平臺技術,將遊戲直接推送給平臺玩家。也就是說Stadia將向玩家提供來自其它開發商的遊戲,但不再提供第一方遊戲。

Stadia於2019年11月正式推出,谷歌當時想打造一個遊戲平臺,與遊戲機競爭。和傳統遊戲機不同,Stadia允許玩家在Android手機、電視版Chromecast App上玩遊戲,數據直接從谷歌服務器傳送。最終谷歌的目標是希望能讓更多人玩上游戲。

據Kotaku報道稱,在重組過程中將有大約150人失去工作,谷歌將會關閉Montreal和洛杉磯辦事處,不過谷歌會盡力將員工轉移到其它地方。哈里森在聲明中表示:“我們會盡力與員工們合作,幫他們找到新職位,爲他們提供支持。”

雖然大多玩家覺得Stadia還不錯,但它的定價讓人有些困惑。Netflix、Xbox Game Pass推行打包訂閱模式,但Stadia卻要求用戶購買單款遊戲。Stadia的入門價格並不低,每月大約10美元。支付130美元可獲得Chromecast、手柄以及三個月Stadia服務。月訂閱服務包括一些免費遊戲,購買遊戲會有獨家折扣。一位Stadia前員工聲稱部門銷售不及預期。谷歌的長遠計劃是開發第一方獨家遊戲,但現在計劃似乎無法繼續推行。

在重組過程中,EA、育碧前高管傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開谷歌。

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