在《三国杀》手游中,sp貂蝉算是首屈一指的良心武将了,也是少数在玩家口中可以使凉企转变为良企的武将。只要900手杀豆就可以白嫖入手,其技能强度更是颠覆性的。只要一发动,那就是巧取豪夺,然而又是不胜便死。可谓激进而又惊险刺激至极。下面我们来具体探讨一下sp貂蝉的技能设计和使用技巧。

首先必须要夸一夸三国杀技能设计的妙处,每一个技能的设计都有其历史背景,是建立在文化的基础上的,离魂技能将男性角色的手牌全部收入囊中,对应着历史上的吕布虽然得到了貂蝉,却也把自己的一切都因为貂蝉而葬送了。历史上的吕布虽然不可一世,又无情无义地抛弃了自己的两个义父,却抛不下自己的至爱貂蝉。甚至李傕郭汜谋反,王允牺牲,城池被包围时,吕布不要金银财宝也要带着貂蝉逃走,这无疑代表了自己的深切爱意。然而,这也为吕布日后的失败埋下祸根。曹操大军压境,眼见吕布将要被破城之时,陈宫和高顺都劝他突围,然而他却成天和貂蝉饮酒,不听谏言,而陈宫和高顺没有被气出脑血栓也是奇迹。最后吕布果然被曹操所擒,殒命于白门楼,而貂蝉不知所踪。这也对应了貂蝉离魂技能的翻面,暗示了貂蝉在吕布争夺天下的过程中没有起到正面作用。

而貂蝉翻面后久久不能行动,也暗示了吕布已经逝去,貂蝉按照三从四德,应当孑然一身,然而其孤苦伶仃,无所依靠,就像游戏中翻面后毫无抵抗能力,基本就是坐等被敌人集火击杀了。而闭月技能能够摸一张牌,也是指代了貂蝉凭借闭月之颜,或许能在日后的生活中得到他人照顾,以求一点自保吧,然而摸到防御牌概率又不大,而且是随机的,暗示貂蝉消失在历史长河中,只怕是凶多吉少了。

在游戏中,sp貂蝉在斗地主模式中作为地主还是有所发挥的,不惧怕诸如留赞张松祢衡等诸多歌王,牌拿过来也就是三四血的小脆皮摆在面前,毕竟在当前宇宙兄弟不受待见的斗地主环境下,sp貂蝉只要不是遇到两个女性农民,那几乎就是肆意猎杀的时刻,秒了一个后依靠一回合四血两刀的优势,对面拿头打都不一定能翻。

而斗地主农民的话就要仔细斟酌一下了。毕竟四害是农民的说法,地主无四害,军八无四害,这是老规矩了。也就是说,但凡遇到张春华王异这种热门女性地主,貂蝉就变成了一回合三血三牌的武将,甚至不如某些四血武将收益高。而遇到郭嘉曹冲等卖血将也会相当难受。所以极其不推荐sp貂蝉农民,毕竟你不知道地主到底是什么脑回路。

那么我们再分析一下sp貂蝉在八人军争里面的强度。并且进行评分,假设十分为满分的话。

主公:2分

Sp貂蝉当主公倒也不是完全没有发挥的,起码可以压一压看起来是明反的选将。现在只要不是高端局普遍都存在一个问题,就是不敢盲狙。而高端局的选将目的性是极强的。只要选女性角色,是忠臣的概率就不大,可以放心打压制。一个不敢打压制的主公不是真正的好主公,很容易错失机会。但是换个方面,sp貂蝉太脆了,真的,而且翻面之后除非有忠臣可以用技能翻回貂蝉,否则就相当于站着不动给人打两轮,而一旦主公死了,游戏就结束了。所以极其不建议sp貂蝉当主公。

忠臣:8分

Sp貂蝉的确是一个很好的忠臣将。忠臣选将切忌选不动白,或者叫灯笼忠,一方面没有人会去推一个灯笼忠,另一方面没有什么压制力。而sp貂蝉是一个很猛的压制将,而且压制能力是整个游戏首屈一指的,对手根本无力还击。尤其是抓戏子等屯牌武将,效果更好,能够直接打压对方心态,或是让对面变成白板,而且其对于队友的需求也很小,可以说是很少见的优秀忠臣选将。然而为什么只给了八分,因为一些豪将强度确实超标,sp貂蝉也只能甘拜下风。

反贼:近位9分,远位6分

如果sp貂蝉能够在贴主位拿走主公的牌对其一通输出后还回去一堆烂牌,那确实是起到了应有的作用,就算之后被忠臣杀掉,反贼方也是基本稳操胜券了。尤其是军八可以刷牌,但凡刷来几张输出牌,那sp貂蝉作为反贼想输都难。而如果坐在远置位,需要摸到武器才能对主公进行输出,尤其是还难以用古某刀(懂的都懂)打到主公,那么对于刷牌的要求就会提高不少,使用很多手气卡才能刷到靠谱一点的牌,而且还不一定有很多输出牌。然而可以选择推忠内,也能起到一定作用,但是也就没有推主公来得直接了,只能给六分。

内奸:1分

其实一分也不想给,sp貂蝉着实不适合做内奸,sp貂蝉的嘲讽是极高的,甚至是世所罕有的。选出sp貂蝉就很容易被盲狙,内奸状态被压,活不下去,胜利就无望了。再加上sp貂蝉是个损人害己的武将,为了爆发自己还要被翻面,根本不适合做内奸,但是如果为了快乐而玩这个武将,sp貂蝉还是值得给1分的。

而sp貂蝉的核心玩法也并不复杂,就是起手刷输出牌那么简单,最重要的是如果见到神器菊花刀,那就一定要留下,这是sp貂蝉几乎唯一的核心装备。或者赌一手信仰连环酒杀,打破敌人最后的防线。

对sp貂蝉这个武将的介绍也就到这里了,这也算是带着我对游戏的一些理解吧。这个驾驭魂魄的千机,也算是凉企送给平民玩家最实惠的礼物了。

“妾身一切仰仗将军了”将军:“不”。然而,他又有什么资格拒绝呢?

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