原標題:任天堂財報亮眼,遊戲主機供不應求,雲遊戲崛起下還能繼續“爆賣”嗎?

在疫情的影響下,“宅經濟”火熱, 遊戲機等產品銷量大漲。索尼微軟相繼發佈了PS5和Xbox Series X次世代主機,世界各地都出現供不應求的盛況。

在疫情的影響下,遊戲主機的熱銷,帶動任天堂的單季經營利潤創2008年以來新高。

2月1日,任天堂發佈了2020-2021財年第三季度財報,期內淨利潤約3755日元,同比增長約92%,主力主機Switch累計銷量已過7987萬臺,超過第四代掌機Nintendo 3DS創造的7594萬臺記錄。同時,任天堂還上調了本財年第四財季的收入和淨利潤預期,預計收入將增長22%至1.6萬億日元,此前爲7%;淨利潤將增長55%至4000億日元,此前爲16%。

對於新一代的Switch,任天堂總裁古川俊太郎明確表示,公司並無計劃在近期公佈新型號的Switch。

“宅經濟”火熱,遊戲機等產品銷量持續大增。

去年下半年,索尼、微軟相繼發佈了PS5和Xbox Series X次世代主機,世界各地都出現供不應求的盛況。其中,索尼的PS5在發售之初,第三方價格直接飛起。在eBay上,大部分PS5的二手轉售價在850-1200美元之間,比499美元的原價高出了不少。另外,國行PS5此前已獲得中國3C認證,目前還不清楚國行PS5的售價會是多少,但不排除在最初上市仍將有一段一機難求的時間。

從PS5以及Xbox Series X推出之後,這兩款次世代主機就面臨缺貨的問題,一方面是兩大主機的確比較受歡迎,實際出貨量都已經遠遠超過上一代主機同期了;另一方面也是因爲現在全球芯片緊缺,而採用臺積電7nm先進工藝的兩款主機的確在芯片產能上達不到市場的需求。

據媒體報道,儘管受到疫情的影響,AMD在2020年第四季度業績漲勢可謂十分強勁。AMD首席執行官在回應投資者詢問時表示,“市場需求超出了計劃”,CPU和GPU短缺將主要影響遊戲硬件和PC的低端市場。受影響的遊戲產品包括PS5、Xbox Series X/S以及個人遊戲主機的CPU及顯卡。這種情況會一直持續到產能滿負荷生產恢復爲止。

與此同時,微軟遊戲主管最近透露,目前Xbox Series X遊戲主機的供貨量十分有限,此前已經售賣出所有的庫存。預計在今年6月份之前,微軟的Xbox Series X/S兩款主機都會一直處於供不應求的狀態。

據悉,Switch或也存在相關的半導體供應不足的問題。

不過,隨着5G技術的發展,你的下一臺“遊戲主機”,也不一定是遊戲主機了。

聯想發佈的《2021年及未來科技趨勢預測》指出,在2021年人們對沉浸式家庭娛樂設施的需求增加,對顯示器、音頻、電池以及整體遊戲體驗都有更高的要求。隨着雲遊戲服務不斷增加,網絡連接更快更穩定,平臺選擇越來越多,雲遊戲有望在2021年真正騰飛。這些趨勢發展有賴於5G技術和網絡的更廣泛應用以及遊戲終端的性能增強。

雲遊戲的特點在於雲端有着足夠強悍的硬件配置,可以爲玩家提供高畫質、高分辨率、高幀率的遊戲體驗。雲遊戲平臺就可以讓智能手機、電視、電腦等變身成爲高性能遊戲設備,暢玩各類遊戲。

在國外,谷歌的Stadia、索尼的PlayStationNow和微軟的Project xCloud,都已經可以讓玩家在手機、電腦、電視上體驗到3A大作。在國內,騰訊旗下的雲遊戲“START”也已在電視端上線了。

值得注意的是,雖然雲遊戲在性能上也可以做到比肩任何次世代遊戲主機甚至超越,但目前在遊戲內容豐富程度上還不及主機遊戲陣容。目前的各家的次世代主機上都有着不少獨佔遊戲,例如任天堂主機上的《精靈寶可夢》系列、《馬里奧》系列等。

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