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《王者榮耀》時至今日已經有6年的時間了,這款遊戲之所以長達如此之久仍屹立不倒,除了背後龐大且實力極強的遊戲團隊在運營外,還有就是這個遊戲是在手遊Moba圈是最接近公平的存在。再加上豐富多樣的玩法和英雄,以及全面的社交功能,才造就了這款遊戲如今的地位。可是,很多網友都不知道的是,即使這款遊戲有着所謂的“公平”,但也同樣有一個致命的缺陷!

而這個缺陷便是王者最大的“BUG”,1個存在了6年的漏洞,它就是攻速,細化來說就是“攻速閾值”。提到這個詞,很多網友可能非常陌生。簡單來說,這個詞的意思如同翻頁畫,因爲每張圖畫不一樣卻能連貫在一起的特性,使得很多網友能將這種圖畫當作動漫來看。而攻速閾值就是遊戲中的“翻頁畫”,而且是一個固定15幀每秒的“翻頁畫”!

而這個東西之所以會被指是BUG,主要原因便是所謂攻速閾值作用在每個英雄上效果都不一樣。之所以會如此,便是因爲每個英雄傷害和供給特性的不同,使得他們的攻速或多或少都有一定的差距,說白了,就是平A的間隔時間,而攻速閾值的作用便是縮短平A的間隔時間。如果這麼解釋,各位是否覺得這個所謂的“BUG”並不難解決?

其實不然,“攻速閾值”雖然在字面意思來看確實如此,但正如世界上找不到2片完全一樣的樹葉,攻速閾值也沒有一個完全統一的模板能適用所用英雄。想想不難理解,如果所有英雄的攻速閾值一樣,那麼法師和射手的區別也僅僅是技能傷害。刺客和戰士也沒有明顯的區別,坦克和輔助亦是如此!

所以說,“攻速閾值”這個東西以目前《王者榮耀》背後的團隊來看,雖然有可能解決,但一定不是現在。也正是因爲如此,以至於“攻速閾值”這個BUG一直存在於《王者榮耀》長達6年仍沒能解決。當然了,雖然這個“BUG”真實存在,但客觀來說這東西對玩家的影響並不是太大。畢竟雖然每個英雄的“攻速閾值”都不一樣,但上限卻是相同的,這或許就是官方對於這個“BUG”做出的最大補救!

那麼,各位網友,你們對此怎麼看?歡迎留言分享。

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