2021年2月12日大年初一,烏爾善執導的神話史詩鉅制《封神三部曲》影院貼片發佈了最新版預告片,宣告定檔2021暑期檔上映。雷震子、九尾狐等封神故事中的經典神話角色首次曝光,《封神三部曲》極具視覺衝擊力的視效場面,令這部暑期檔視效大片更具看點。

《封神三部曲》暑期視效大片想看預定

臺前幕後豪華陣容實力助陣

(《封神三部曲》新版預告片中的雷震子)

(《封神三部曲》新版預告片)

作爲華語電影工業化標杆,同時也是華語影史上投資製作規模之最的《封神三部曲》,肩負着創建中國電影工業化里程碑的使命。近年來,隨着華語電影市場的崛起,中國式大片比好萊塢大片更容易得到中國電影觀衆的青睞。2017年戰爭片《戰狼2》、2019年科幻片《流浪地球》、2019年動畫電影《哪吒之魔童降世》、2020年戰爭片《八佰》……2021年最值得期待的華語視效大片,非《封神三部曲》莫屬。

(《封神三部曲》主創)

作爲一部超強陣容、超豪華製作的神話史詩大片,《封神三部曲》由擅長幻想類型影片的導演烏爾善操刀,集結了黃渤、陳坤、夏雨、費翔、李雪健、袁泉等實力派明星出演。與此同時,《封神三部曲》的豪華陣容也體現在超強的幕後製作班底——早在2014年,《封神三部曲》劇組已經邀請了多位專家學者參與前期策劃。2016年,劇組主創數次前往美國和新西蘭,考察著名的工業光魔和維塔工作室,向著名導演彼得·傑克遜、《指環王》三部曲製片人之一的巴里·M·奧斯本、《黑客帝國》三部曲製片人之一的格蘭特·希爾等電影人請教,並組建起一支國際化的創作團隊。以製作顧問身份加盟的巴里·M·奧斯本是其中最值得關注的一位,他認爲一部成功的神話史詩大片要具備浪漫、戲劇和魔幻三大元素,而《封神三部曲》恰恰具有這樣的內涵,具備成功的潛力。

導演烏爾善對於中國電影的發展存在着期待和展望:“如果中國電影想要真正和全世界同步,和好萊塢等西方電影抗衡,幻想電影是必須要突破的一個瓶頸。”在視效團隊方面,《封神三部曲》擁有奧斯卡級別的豪華陣容:美術指導葉錦添、視效總監道格拉斯·漢斯·史密斯、攝影指導王昱,三人所獲得的認可包括兩座奧斯卡小金人、三座香港電影金像獎和四座臺灣電影金馬獎。葉錦添說,這一次合作打開了“虛實之間的想象之門”,“我希望把天馬行空的想象落實到畫面裏,把整個體系統一起來,就像交響樂一樣。”攝影指導王昱則笑稱,視覺團隊是電影的翻譯小組:“我希望把《封神演義》的古老文字翻譯成一個世界性的、公衆性的、年輕的、流行的語言。”道格拉斯·漢斯·史密斯曾在《尋龍訣》中與烏爾善導演有過密切合作。影片開拍前,他就跟隨烏爾善對中國多地的古老建築和博物館進行了考察,這趟文化之旅讓他非常興奮,“現在我越來越能夠欣賞這些文化,這些知識對於製作這樣一部電影非常重要。”

奧斯卡級視效製作

打造中國人自己的神話史詩三部曲

(《封神三部曲》導演烏爾善探訪新西蘭維塔工作室)

(《封神三部曲》視效製作會議)

(《封神三部曲》現場視效指導)

(《封神三部曲》視效現場數據採集)

集結了有着紮實好萊塢視效大片製作經驗的豪華團隊,《封神三部曲》從項目籌備期就搭建起了過硬的視效製作班底。導演烏爾善曾表示:在製作上,對中國電影來說,我們要有自己的突破。在《封神三部曲》中非常重要的一個突破就是CG角色、CG生物。《封神三部曲》牽涉的技術部門非常複雜,未來還會碰到虛擬角色和動態捕捉,我們同時也在做很多測試。在視效製作方面,好萊塢電影給全世界帶來了最高端的技術標準。我們也要在創作中向他們學習,這是必須要面對的問題。只有這樣才能慢慢的接近他們的技術標準,才能夠和他們合作。如果不去面對,電影的質量永遠不會進步。

爲了提高後期製作的效率,烏爾善在籌備期就專門成立了一家視效公司“魅思映像”,用導演和視效總監統領+全球分包的執行模式,完成《封神三部曲》巨大的後期製作量。從2016年影片最早的概念設計階段開始,視效總監、視效製片人就跟着劇組籌備了兩年,爲影片進行前期視效技術開發、流程的設計、整個數據的管理,一直工作到現在。據透露,《封神三部曲》第一部總鏡頭數是2348個,其中特效鏡頭數有1747個。

(《封神三部曲》拍攝現場)

據導演烏爾善和執行製片人兼第一副導演孫曄透露,《封神三部曲》在視效製作上有三大難點:

第一,大量的數字角色,製作難度是頂級的。《封神三部曲》當中最重要的數字角色是雷震子,有複雜的情感,需要用真人動捕的方式完成。開機前,劇組帶着扮演雷震子的演員專門去洛杉磯請教了安迪·瑟金斯(《猩球崛起》系列影片中凱撒的飾演者),做了測試拍攝。

第二,鏡頭複雜,很多大場面需要分層拍攝再合成。最多的實拍可能要分十幾層,在不同的日期,有不同的拍攝對象,但是最終合成同樣的一個鏡頭,前期的製作拆解是非常複雜的,先拍什麼後拍什麼?層與層之間的技術的關聯是什麼?怎麼和其他部門的配合?大家需要反覆討論去演示。

第三,片中很很多複雜的古建築,美術置景只搭建了局部,需要用CG還原全貌,這就要求後期公司非常瞭解中國古建築的結構,然後才能做出合理的破損處理、倒塌後的反應。而封神視效團隊就需要高效快速溝通,讓中外各方視效製作團隊能夠在最短時間內,實現中國傳統神話的幻想成真。

烏爾善表示,《封神三部曲》講述的是熱血英雄的故事,這樣的作品除了在視覺上讓觀衆獲得愉悅,更重要的是要讓人們從中看到我們這個民族所秉持的精神價值,讓人們在觀賞電影的同時獲得精神上的共鳴和震撼,這是今天電影工作者的責任和追求,也是《封神三部曲》這樣一部主流超級大片的真正價值所在。據悉,《封神三部曲》預計將於2021年暑期檔正式與觀衆見面。

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