#新春嗨遊#

原神中就是的攻擊動作設定都是比較驚喜的,我記得之前公子版本的時候,有玩家還對比了溫蒂,迪奧娜,公子和菲謝爾直接的射擊方式。最終找出了三種不同的射擊方法,都取自現實中的舌尖技術(溫蒂沒有參考)。而魈的動作設計,官方參考了很多的武俠電影。

以【俠】爲核心!作爲璃月角色,魈的動作必然要有東方世界元素,【俠】這個非常有中國特色的文字成爲了魈動作設計的靈感。“要把這種東方魅力呈現給全球的玩家,哪怕只是萬分之一也好”,這是官方最初以武俠動作設計魈動作時候的想法。璃月角色很多都長柄武器,也就是長槍。長柄武器與東方特色的結合,自然就想到了傳統武術的槍法、棍法,但是魈作爲仙人,經歷了不知多少年的戰鬥,早已不拘泥於招式本身。因此,在動作表現上既要有東方元素的特點,又要有護法夜叉歷戰千年的殺伐果決。

符合邏輯的攻擊動作!普通攻擊是角色最基本的攻擊動作,動作設計也是最多的。因爲普通攻擊不像技能,可以做的神話魔法一些。原神中角色的普通攻擊,都是實打實的動作。魈的普通攻擊設計,既要有上面說的也要符合起碼的運動規律,這樣設計出來的動作纔不會讓玩家感到誇張和出戏。魈普通攻擊的第三段有一個側翻的動作,根據常規運動規律,人體做這種動作落地後,應該有一個比較明顯的卸力表現。但爲了讓魈的表現更加輕快敏捷,官方參考了武俠元素中【身輕如葉】的輕功概念和跑酷技巧,讓魈在空中迴旋之後也能輕鬆站定。

魈的元素戰技設計!魈的元素屬性是風,在設定中他有很高的機動性。根據官方所說的設計思路,官方經過一番腦洞之後,最終決定把元素戰技設計出【動如箭、來如線】的視覺效果。這樣來體現風元素的能力,以及魈高機動的戰鬥特點。因此魈的元素戰技被做成了衝刺效果,並且具有空中和地面兩種釋放方式。在地面釋放技能之後魈會滑步,在空中釋放技能之後魈會在空中轉身調整文職。這些技能結束時的動作,都是官方特意爲魈設計並且增加的。在技能中加入一些滑步和轉身慢出的表現,可以使魈看起來更加遊刃有餘。

魈的面具與元素爆發!面具是魈的一個無法忽視的元素,魈的面具形象設計取自於國家非物質文化遺產的儺面具】。面具在魈的元素爆發動作和待機動作中都有出現,象徵着魈殺伐黑暗的一面。取下面具的魈是璃月的仙人,帶上面具的魈就是璃月黑夜的守護者。魈在千百年間,不斷與魔神殘穢和鬼怪異變進行戰鬥,業障也不斷在體內淤積。當他帶上面具時業障外顯,大幅提升戰力的同時也使痛苦劇增。但他還是一次又一次帶上面具守護璃月,一次又一次履行契約。其他的四個夜叉都撐不住相繼失蹤或離世,只有魈靠着【鎮心散】和溫蒂的笛聲堅持到現在。

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