在手機遊戲裏,原神可能是近期最火的話題了。空/熒是我們進入原神世界後,得到的第一個五星英雄,也可以說是唯一的主角。

後續的英雄,不管是系統送的,還是祈願抽到的,都只是團隊的一部分。原神的遊戲世界,是以空/熒的視角去展開、體驗的,代入感極強。

然而令人心痛的是,主角作爲五星英雄之一,強度卻遠遠不如其它五星英雄。主角除了可以轉化元素屬性以外,普攻倍率極低,技能毫無亮點,功能性不高,強度也沒法看,被稱爲最廢5星。到了遊戲中後期,玩家抽到了5星角色、或者熱門4星之後,主角往往會被放棄培養。

我練到了30級之後,發現主角其實是非常值得培養的副C,只要避開這幾個誤區。

誤區1:靠平A打傷害

主角的普攻倍率非常一般,大概和行秋(輔助)差不多,所以建議不要用攻擊力加成的武器,比如10級贈送的試作斬巖,主詞條是提供物理傷害加成,就非常不適合主角,前期更適合給凱亞使用。

風主的武器應該選擇偏向於元素戰技,比如飛天御劍、祭禮劍這種,核心思路就是通過小技能來進行速切,而不是戰場輸出。

誤區2:主角的定位不是輔助

現在是1.2版本,主角可以選擇的元素分別是風主、巖主。如果是風主,可以搓螺旋丸,20級解鎖天賦之後有小幅度聚怪效果,大招是往前噴出一道龍捲風,傷害倍率非常高。

很多人都誤解了風主的打法,把風主當作輔助來用。其實從元素戰技來看,風主更適合用來當作小爆發的副C,解鎖第一層命之座後,靠E技能來打出更高頻的傷害。而巖主同樣也是副C,解鎖第二層命之座之後,傷害徹底爆發,強度會產生質變。

誤區3:E技能不會長按

E技能如果短按,就只有擊退、擴散的效果,爆發傷害也很低。但是如果長按的話,風渦劍延續期間會產生一個漩渦,在聚怪的同時打出高頻的擴散效果。而且除了風屬性傷害以外,還會加上附着元素的傷害,最終造成2次刮痧+4次切割+1次暴風傷害,傷害非常可觀。

這裏要注意了,E技能是風主的靈魂技能,CD很短,傷害也很顯著。長按E技能,可以同時做到元素擴散+吸怪+爆發,傷害倍率比凝光的小技能還高。風主正確的玩法,應該是在主C、輔助交了元素戰技後,用元素擴散來打出第二次爆發傷害。

當然,這種打法的缺點就是要定身,在2.8秒之內都要站着捱打,對生存能力有一定的要求。作爲一個五星角色,風主絕對不弱。

再加上風主的命之座都是系統白送的,培養起來之後,還能切換7種元素,往裏面砸資源絕對不虧。你認爲風主這種打法思路可行嗎?歡迎分享你的觀點。

文 | 黑貓評測,校對 | Schu 未經授權禁止轉載

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