搏一搏單車變摩托,不僅成爲了不少玩家在雲頂之弈中的寫照,或許也將成爲他們參與爲其近一個月《英雄聯盟》雲頂之弈福牛盃賽事的動力。

3月28日,《英雄聯盟》雲頂之弈福牛杯(後簡稱“福牛杯”)進入尾聲,在爲期近一個多月的賽程中,各路高手展開了激烈地廝殺,16名選手最終走到了決賽賽場。在經過四輪精彩絕倫的對決後,西安選手卷子(ID:JUANZI)斬獲了冠軍。

卷子從S3開始就希望參與雲頂之弈世界賽,對冠軍渴望度非常高。正好此次主場作戰,卷子一路過關斬將,最終奪得100萬元的頭獎,算的上是名副其實的“天選之人”了。此外,選手幻滅(ID:huanmie)憑藉積分第二拿到亞軍,也斬獲了40萬元的大獎。

今年是”雲頂之弈”誕生的第三年,電競化的第二年。在電競這條路上,”雲頂之弈”走的並不急,作爲一個全新的電競品類,”雲頂之弈”的賽事可以說毫無範本,所以在一年的賽事發展中有着幾分嘗試,也有着幾分思考。

不過,如果說第一年是探索,那麼在這第二年中,不難看出官方對於這一IP以及賽事的理解進入了新的階段。

雲頂賽事開門首秀,更大規模更多獎金

作爲2021年中首場由官方舉辦的雲頂之弈賽事,福牛杯的出場可以用“力壓羣雄”來形容,無論是在賽事獎金、賽事進度還是規模上均超過了以往的賽事。

在獎金池方面,不光冠軍能夠壕攬100萬的獎金,剩下的15位選手也能夠獲得1萬~40萬不等的獎金,光數目就已經達到了同類型賽事之最,其含金量之高,足以見得官方對於雲頂賽事的重視。

高額獎金的目的,自然是吸引更多玩家的加入。經過去年“英雄聯盟:雲頂之弈公開賽”成功地“開荒拓土”後,雲頂的賽事已然自成一派,擁有自己鮮明的特色,成爲了一場雲集民間大神與職業選手,同時觀賞性與競技性兼備的賽事。

既已珠玉在前,全新的雲頂賽事不論在規模上,還是在覆蓋面上,都更爲大膽。本屆福牛杯雖然延續了線下賽區、平臺賽區、特邀三種形式,但相比去年,這三種渠道參賽門檻更低、覆蓋面更廣、彙集更多的明星選手KOL,精彩程度更上一層。

在線下賽區,福牛杯依舊將目標放在大衆玩家身上,在全國大部分城市中設立了不少於40個參賽點,涵蓋了網魚、傑拉、區域連鎖性質的多個網吧渠道。無論是民間高手還是初入棋局的玩家,只要擁有遊戲賬號就能夠通過官網上給出的渠道報名參賽。比如決賽中表現神勇,距離最終冠軍僅一步之遙的luoyi選手就是通過網吧賽事,從27個省市400多家非連鎖網吧中脫穎而出,最終過關斬將挺進決賽,甚至成爲了最能奪冠的三人之一。

在平臺賽區,福牛杯覆蓋了市面上主流的幾大直播平臺,參與到其中的明星選手、知名KOL更是熠熠生輝,如明星選手童揚(ID:Korol)、虎牙知名主播神超(ID:Godlike)等。

主播、職業選手的加入讓整個賽事的賽程安排更加豐滿,讓各個直播渠道、主播擁有了新的話題點。人氣主播坐鎮對於玩家而言便是最好的參與動力,無論玩家來自何方,只要擁有實力,“拳打主播絕活哥,腳踢職業選手不是夢”,最後還有機會參與到國際賽事,揚名立萬。

而大衆玩家的加入,則讓賽事的精彩程度進一步升級,畢竟“從草根逆襲到萬衆矚目”是大多數人都愛看的戲碼。另一方面,通過賽事的流量曝光又能挖掘出更多的民間大神,甚至是賽場中新奇套路能夠刺激到更多玩家迴流,既能爲賽事造血,又能激活遊戲生態,實現正向循環。

豐厚的獎金、長達近一個月的賽程、諸多知名選手參賽,相較其他電競較爲嚴肅、強競技性的賽事風格,福牛杯已經走出一條差異化的道路,它就像是一次雲頂嘉年華,成爲了一項玩家間的盛事。

三年四個賽季,雲頂之弈的華麗進化

只有浪潮退去,才知道誰在裸泳。經歷了2019年自動戰鬥品類的大爆發後,市場對於這一品類的熱情逐漸散去,相關產品也開始進入到優勝劣汰的殘酷修羅場中。

自2019年拳頭在《英雄聯盟》客戶端中推出雲頂之弈玩法以來,該玩法獲得了絕大多數玩家的好評。根據官方透露,僅雲頂之弈玩法的月活就曾達到過驚人的3300萬人。而隨着大批的同質化嚴重的產品被篩選淘汰,依靠穩定地更新與運營,雲頂之弈逐漸成爲了市場中爲數不多的佼佼者。如今,即將進入第五個賽季的雲頂之弈,在經歷了近三年的沉澱之後,成功地收穫了大量玩家的認可與喜愛,擁有着數量級相當龐大且穩定的玩家羣體。

但歸根結底雲頂之弈與《英雄聯盟》本體是兩個不同類型的遊戲,要想留住玩家,必須開創自己的特色,而通過一次次的更新與探索,雲頂之弈也逐漸也找到了自己的發展道路。

從第二賽季開始,雲頂之弈便開始以主題來區分每個賽季,並且每個賽季中都會推出各種各樣與主題相輔的棋子、羈絆等來保證遊戲玩法的豐富性,比如在“銀河戰爭”賽季中,棋子、羈絆都多了一分未來科技,賽季的更替就讓遊戲出現了天差地別的變化,讓玩家感到耳目一新。

除了主題、棋子種類的不斷迭代,雲頂之弈也在傳統自動戰鬥玩法之外的領域進行探索與創新,比如在“元素崛起”版本中開創了元素格系統,在地圖上增設策略點;在“銀河戰爭”版本中加入星系系統,進而將策略點擴展到整個地圖;而到了如今的“命運之輪”版本中則創新的加入了“天選之人”系統,在卡池、羈絆上創新,讓遊戲的策略更加深化。

大膽的革新、穩定的運營讓雲頂之弈突破了桎梏,成爲一款特色鮮明的產品,久而久之,雲頂之弈的玩家羣體也開始自成一派。“天選福星,神志不清,塔姆帶福,思路全無”等通過雲頂之弈所誕生的打油詩開始在雲頂玩家之間盛行,這也間接說明了這一玩法大家的喜愛度。

量變引起質變,遊戲中看似不起眼的改動,不僅將遊戲的體驗進一步優化,最終也反哺在賽事中,使遊戲與比賽成爲相輔相成的話題。一方面,更多策略點的加入使遊戲策略性進一步深化,選手每一個決策都能夠改變戰局的走向,這讓賽事的精彩程度直線提升;另一方面,主題化的視覺效果、改善後更酷炫的戰鬥場景,實際上也讓雲頂之弈賽事的觀賞性進一步增強。

從衍生玩法到中流砥柱,雲頂開始獨當一面

拳頭曾表示,雲頂之弈玩法促使着《英雄聯盟》的同時在線人數增加了30%。雲頂之弈的誕生爲《英雄聯盟》帶來了大量的用戶,而在熱潮退去後,雲頂之弈卻幾經進化,成爲了該品類中的領軍者。

隨着雲頂之弈進入第三年,經過拳頭精心的呵護與運營,IP長線的潛力與價值開始凸顯,從此次賽事大手筆的投入不難看出,官方並非僅僅將其當作一個《英雄聯盟》的“附帶品”,而是真正將其打造成一款同品類甚至是策略類遊戲中的佼佼者,穩定的更新節奏、創意十足的新內容都可窺見拳頭的用心。

作爲拳頭旗下唯二“輕操作、重策略”的產品,雲頂的相關賽事在開展過程中仍充滿挑戰,但他們仍披荊斬棘地向前推進,如今,已然自成一派。尤其是在去年成功舉辦TOC後,雲頂之弈已經摸索出一套屬於自己的電競之路,並向着差異化的發展方向前行。

本次福牛杯吸引了許多《英雄聯盟》電競圈內大主播關注,諸如PDD、南波兒等人也都相繼轉播了決賽直播,成功地將聯盟內的玩家聚集起來,共同關注到本屆的比賽上來。

雖二者玩法並不相同,但從某種角度而言,雲頂之弈正在走《英雄聯盟》崛起的老路,通過對遊戲內容一點一滴細心優化,持續帶給玩家新的體驗,積累人氣,再通過電競賽事一點點釋放自身的價值。

回顧整個雲頂之弈福牛盃賽事,這不僅僅是一次賽事規模的全面升級,更是通過這樣的方式完成了一個IP進化與昇華。如今的雲頂之弈已然成爲了《英雄聯盟》IP中不可或缺的一環,甚至毫不誇張地說,雲頂之弈已然能夠獨當一面。

都說賽事是一種聚合器,能夠將一批志同道合的人聚到一起,產生出更大的價值。如今,屬於雲頂之弈的這臺聚合器早已開始高速運轉,未來能夠產生多大的勢能,讓我們拭目以待吧。

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