一直以來,遊戲大廠的動向基本都是對外保密的,只有在新遊戲發佈的時候,他們纔會出來公開,但是往往各種渠道就成了爆料遊戲大廠動向的關鍵因素,其中大家最熟悉的渠道應該就是招人了。

最近,有人發現全球比較知名的一家招聘網站上出現了索尼招人的信息,根據其內容顯示索尼目前正準備建立全新的部門負責開發移植手遊。

各位要知道,4月1號的那一天索尼日本遊戲工作室中的大多數員工,因爲合同到期索尼沒有跟他們續簽而離職,這才十來天的時間,就已經準備成立新部門了,而且是負責開發手遊,這不免讓人聯想,在移動互聯網大潮下,果然就連“守舊”的傳統主機廠商也想要分一波移動平臺的蛋糕。

有趣的是,這次索尼需要招攬的人才要求還是挺高的,比如要求要有大型IP遊戲移植至移動平臺的經驗,甚至對工作經驗提出了超過15年的要求,而且在這份需求當中,索尼還要求這位負責人能夠在移動平臺上(手機&平板)上完成未來3~5年的產品線規劃。

不過,值得注意的是這次工作地點方面沒有設立在日本,轉而是在洛杉磯或者是加州,這也就代表了未來如果這位負責人到崗之後,可能接觸的第一手IP遊戲改編,很有可能是歐美區域工作室所負責的遊戲。

當然,對於這消息而言,有不少玩家表示贊成,但也有很多人持反對意見,畢竟索尼的大多數主機遊戲因爲講究操作或者是畫面,如果將其進行移植,那麼在性能表現上必然會大打折扣。

大家不妨回憶一下,索尼旗下比較火的IP例如《地平線》《神祕海域》《戰神》《最後生還者》等等,如果真要移植你們覺得第一批作品哪幾款推出的可能性大?

也許,還有人不知道其實早前,在2011年的時候索尼成立過PlayStation Mobile,其功能就是讓手機玩家可以連接PlayStation或者是PS Vita之後一起遊玩,算是主機平臺的設備衍生物,而且開發者也可以創作遊戲放到PSM上讓別人玩,但是該項業務僅僅只運行了2年多,便在2015年的時候就結束了服務。

而且,索尼關掉的產品線還不止PlayStation Mobile這一條,像是PS Vita不僅宣佈停產,就連遊戲商店也被關閉了,而且PS5都推出了,2011年推出的PS Vita更是完全看不見二代機的影子,甚至就連爆料都沒有,所以有理由相信PS Vita終結是必然的。

再者掌機部分,PSP早在2014年就已經全球停產了,所以除了原來手裏保有的舊設備之外,現在想要玩索尼的遊戲,基本上就只能通過PlayStation去玩。

還有獨佔遊戲部分,從前年開始就已經陸續有不少PS4獨佔遊戲陸續登錄到PC端,就是手遊部分一直沒有涉足,但是反觀微軟和任天堂這邊基本早已經開始了手遊化的進程,例如比較知名的寶可夢繫列,還有像是動森也有手遊,《馬里奧賽車巡迴賽》,甚至是《憤怒的小鳥》等等。

同時,索尼在財報部分也有這樣的趨勢,我找了一下去年索尼的財報數據,發現他們曾經多次把手遊營收作爲單獨的版塊進行數據公佈,2020年Q2的時候手遊比第一季度增長了66%,營收430.6億日元(約合27.41億人民幣)。

所以,我認爲主機遊戲隨着開發成本的上升,玩家習慣以及營收佔比,手遊化是必然要經歷的,但是與傳統的換皮氪金手遊不同的是,索尼如果真心實意地想要涉足手遊領域,那麼未來應該仍然會以買斷制收費的方式推出同名IP的手遊。

如果只是爲了擴大主機IP的影響力,順帶再賺它幾個小目標,那麼走SE的那一套也是極有可能的,未來還是要看索尼準備對股東負責,還是更願意對玩家負責,又或者它能找到二者之間的平衡點。

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