近日,遊戲開發商遊族網絡陷入賣身傳聞,買方可能包括字節跳動、騰訊、阿里互娛、網易、快手、B站等互聯網明星公司。

據彭博社日前報道,B站正在商談購買遊族網絡24%的股權和總部大樓,後者目前正在洽談出售事宜。不過,該消息不久後就遭到涉事方的否認,雙方均表示“傳聞與事實不符”。

值得一提的是,B站和遊族網絡否認的究竟是收購事宜還是收購比例,雙方均未做更爲詳細的解釋。據中國證券報報道,記者早前從兩個獨立消息源獲悉,B站有意收購遊族網絡,只是擬收購股權的比例並非前述報道中的24%。

實際上,自遊族網絡的掌權者意外離世後,其相關業務如何發展便不斷引發關注。如今,各大廠商在遊戲領域收購動作頻頻,而目前的遊族無疑是一塊香餑餑。結合本次“賣身”傳聞來看,遊族網絡的去向仍不免引發外界更多猜測。

實控人離世前股權質押率近七成,出售股權或將提振股價

遊族網絡董事長暨總經理、實際控制人、控股股東林奇因病救治無效於2020年12月25日逝世。2021年1月11日,遊族網絡公告,林奇生前直接持有公司股份2.2億股(佔總股本23.99%),由其未成年子女林小溪、林芮璟及林漓三人共同繼承。由三人的母親及監護人許芬芬代爲行使股東權益。

而根據遊族網絡2020年三季報顯示,林奇累計質押約1.53億股遊族網絡股份,股權質押率達69.8%。

據去年10月遊族網絡發佈的公告,林奇未來半年內到期的質押股份累計數量約爲1.36億股,佔其所持股份的62.07%,佔公司總股本的14.89%,對應融資金額約9.37億元;未來一年內到期的質押股份累計數量爲1.72億股,佔其所持公司股份的78.18%,佔公司總股本的18.76%,對應融資金額11.67億元。

針對林奇的高比例股權質押,遊族網絡曾在公告中表示,林奇資信狀況良好,有足夠的資金償付能力,其還款資金來源包括個人薪酬、上市公司股票分紅、對外投資收益及其它現金收入等。林奇有足夠的風險控制能力,質押股份不存在平倉風險或被強制平倉的情形。若出現平倉風險,林奇將採取補充質押、提前購回被質押股份等措施應對風險。

而在林奇去世之後,其此前質押的股權成了公司亟需解決的問題。在此情況下,遊族網絡的股價一旦趨於走低,無疑將增加其補充質押的風險。

近期,遊族網絡將被收購的傳聞在市場上不斷髮酵,在這一系列消息的刺激下,遊族網絡的股價呈現上漲趨勢。

就4月8日而言,受B站將要收購股權消息的影響,遊族網絡午後股價急速拉昇,一度衝擊漲停。不過B站否認後,遊族網絡股價大幅回落,截至當日收盤,遊族網絡下跌1.77%,股價報13.88元。截至4月14日收盤,遊族網絡報14.9元,總市值爲136.46億。

根據遊族網絡公告,林奇去世後,目前由林奇的前妻許芬芬擔任公司董事長職務、陳芳擔任總經理職務,公司法定代表人也已變更爲許芬芬。

但由於許芬芬缺乏運營及管理上市公司的經驗,業內分析人士認爲,對當前的遊族網絡而言,出售股權無疑是一個不錯的選擇,對其提振股價、長遠發展也有一定益處。

易觀分析師廖旭華也對藍鯨TMT記者表示,從發展的需要來看,出售是比較好的一個選擇,無論是對股東、管理層,還是普通員工乃至行業。

近三年營收增速放緩、利潤下滑,接盤方引發市場猜想

遊族網絡2020年業績預告修正公告顯示,2020年公司營業收入爲46億元至47.8億元,預計扣非淨利潤爲800萬元至1200萬元,與去年同期相比扭虧爲盈,歸母淨利潤預計在1.5億元至2.25億元,同比下滑12.29%至41.53%。

遊族網絡表示,由於公司在2020年第四季度進行了大量資產減值操作,使得全年扣除非經常損益後的淨利潤僅爲800萬元到1200萬元。

2017-2019年,遊族網絡營收分別爲32.4億元、35.8億、32.2億元,營收增速不斷放緩,分別爲27.9%、10.7%、-10.1%,2019年歸母淨利潤2.57億元,同比下降74.58%,扣非淨利潤直接下降123.07%至-1.70億元,是自2014年上市以來首次業務虧損。

2020年遊族網絡推出了《山海鏡花》、《少年三國志:零》、《Infinity Kingdom》及《新盜墓筆記》等自研產品。這對於其營收增長起到一定的促進作用,但淨利潤的下滑趨勢仍未有緩解。

伽馬數據顯示,“少年三國志”系列新作《少年三國志:零》預測首月流水將超3億元。據媒體報道,遊族網絡曾在投資者調研活動上表示,2020年12月上線的《少年三國志:零》將在2021年內爲公司貢獻國內的流水和利潤,另外《少年三國志:零》有全球化的增長空間。

值得一提的是,遊族網絡在出海方面已取得一定成績。根據AppAnnie發佈的2020年中國廠商出海收入排行榜,遊族網絡排在第14位。另外,根據遊族網絡的2020年半年報,其海外收入爲12.29億元,佔總收入比例爲48.84%。

目前,遊族網絡在海外表現較好的是日韓地區。據披露,《獸娘》、《華武戰國》日本團隊的收入排名比去年提升了42位,月度最高排名進入了TOP14。少年三國志2在韓國遊戲榜單排名第4,韓國團隊的收入排名提升了45位。此外,2020年全球收入最高的50款遊戲之中,遊族共有三款遊戲名列其中,包括《少年三國志2》《聖鬥士星矢:覺醒》和《華武戰國》。

總體來說,隨着新產品的上線,遊族網絡的遊戲業務發展較爲穩定,但也面臨着缺乏爆款等問題。

今年2月,針對遊族未來發展的規劃,該公司總經理陳芳表示,2021年遊族網絡將聚焦主營業務、主⼒賽道和主要項⽬,讓業績增長帶給市場信心。同時深耕卡牌和SLG賽道,年內⾄少推出2款成功的卡牌產品和1款SLG產品,併兼顧在研和預立項的項⽬。

同時,遊族網絡首席產品官陳文俊表示,1月份遊族整體的流水目前超額完成,同時新的項目《戰火與永恆》也於1月28日在歐美市場上線,有望實現全球化SLG賽道的突破。

如今,各大廠商在遊戲領域收購動作頻頻,目前的遊族無疑是一塊香餑餑。目前來看,儘管遊族網絡股權出售一事並未板上釘釘,但業內對該事項多持看好態度。若此事屬實,遊族網絡在出海業務等方面的發展也將增加一定的談判籌碼,

“很難說哪家收購的可能性更大,因爲從業務發展的角度看,幾個傳聞的買方做戰略股東都有各自的目標和優勢,最後花落誰家依靠的還是具體談判,包括出價和戰略選擇等等。”廖旭華表示。

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