原標題:估值267億美元,《絕地求生》母公司Krafton即將上市"喫雞"

文 | 競核

"winner winner chicken dinner"

喫雞一詞源自《絕地求生:大逃殺》遊戲,當玩家在遊戲中獲得第一名時,就會出現臺詞:"大吉大利,晚上喫雞"。在玩家羣中,喫雞一度取代《絕地求生》成爲廣泛傳播的熱詞。

喫雞迅速躥火,帶動一大批線下網咖升級硬件設備。鼎盛時期,《絕地求生》中國玩家佔比超越5成。可惜,由於外掛及版號問題,玩家們對《絕地求生》逐漸心灰意冷。

喫雞什麼時候涼?每每提到喫雞,玩家們總會拋出類似的問題。

正如玩家觀感一樣,端遊喫雞的確有點涼。不過,憑藉喫雞手遊,研發商母公司Krafton活得倒也滋潤。

4月6日,據彭博社援引韓國媒體《Maeil Business Newspaper》報道,《絕地求生》研發商Krafton將於4月在韓國提交IPO初步審查申請,預備上市。

據PUBG Corp報告顯示,喫雞在STEAM等平臺共計賣出超過1億5千萬份。

一款遊戲到底火不火,去網吧看看就知道。

回到2017年夏天,如果你走進網吧就會發現,曾經包場的《英雄聯盟》被分鋸半壁江山,大廳裏撕心裂肺的喊叫聲也從"推塔"、"交閃現"變成了"跳P城"、"舔包"。

而今過往種種火爆現象已成昔日榮光。那麼,喫雞人人唱衰,究竟到底憑什麼上市?

預備"喫雞"

IPO進程正在悄悄推進。

不出意外,2021年上半年《絕地求生》開發商Krafton就會登錄資本市場。或許部分玩家對Krafton還有些陌生,但其前身正是玩家所熟知的藍洞公司(Bluehole)。後者於2018年底正式改名爲Krafton。

截止2020年底,Krafton第一大股東爲創始人張秉炳圭,持股16.4%。騰訊爲第二大股東,持股15.5%。另外,公司IPO文件顯示,持股比例低於1%的小股東單獨持有Krafton股份23.2%。

有媒體報道稱,早在去年十月Krfaton就在爲IPO挑選顧問。本次IPO項目主承銷方爲Mirae AssetNH。與此同時,瑞士信貸、花旗集團全球市場部、韓國投資證券公司、摩根大通也將協助參與IPO。

一位韓國分析師表示,Krafton IPO 有望募資近十億美元,公司估值最高可達30萬億韓元(約合267億美元)。

值得一提的是,如果本次上市順利,Krafton將會成爲韓國最大規模的IPO之一。

過去一年裏,Krafton營收同比增長接近2倍。單考慮營收規模,Krafton在韓國僅次於老前輩Nexon。

韓國交易所(koreaexchange)在一份聲明中稱,Krafton2020年營收爲1.67萬億韓元(約合15億美元)。

據Krafton2020年財報顯示,該公司營業利潤比去年同期增長了115.4%,達到7739億韓元(約合6.9億美元)。淨利潤增長近1倍,達到5563億韓元(約合4.9億美元)。

手遊扛起營收大旗

如此亮眼的數據背後,離不開《PUBG Mobile》(以下簡稱《PUBGM》)的貢獻。

在端遊取得巨大成功後,Krafton試圖將端遊奇蹟復刻至手游上。牽手騰訊迅速聯手推出喫雞手遊《PUBGM》,便是堅決貫徹這一邏輯的體現。

攜帶便捷、對設備要求低等優點,讓《PUBGM》一經推出便收到全球範圍內玩家追捧。

此外受益於宅經濟,2020年《PUBGM》表現格外突出。

Krafton財報顯示,2020年移動端平臺營業額超過總全平臺總營業額80%。據Sensor Tower 數據顯示,2020年騰訊《PUBGM》(合併《和平精英》收入)吸金27億美元,全球累計收入達到51億美元。

背靠《絕地求生》這顆大樹,《PUBGM》已成爲世界上下載量最大的移動端遊戲之一。2020年,《PUBGM》已經摘得多個市場桂冠,如東南亞等。

手遊一路高歌猛進,電競賽事作爲輔助手段也沒有落下。

去年,全球最大的移動電競賽事PUBG MOBILE Global Championship(PMGC)吸引了來自東南亞、美洲、中東等各地區的職業戰隊。這讓《PUBGM》在美洲、中東等地區的關注度上升了一個高度。

像Fnatic、Spacestation Gaming等歐洲豪門俱樂部,也都建立了喫雞手遊分部。目前喫雞手遊賽事版圖已擴張到超過170個國家,全年賽事共吸引超過15萬支戰隊報名參賽。

2020年《PUBGM》在Twitch、Youtube Gaming與Facebook Gaming上的累計觀看時長躍升至13.8億小時。PMGC也成爲時下移動電競中觀看人數最多的賽事之一。

Krafton的經歷告訴我們,成功或許是可以複製的。

看到《PUBGM》身上的成功,Krafton試圖再一次將其複製。喫雞手遊強大的吸金能力,也讓Krafton擁有足夠的資金開發一款新手遊。

四大工作室,去喫雞化

目前Krafton旗下電腦遊戲包括:《TERA》《惡魔契約》《絕地求生》。手遊包括:《BOWLING KING》《Myong Rang Sports》《Myong Rang Field Day》《Office Rumble》。

經過一系列合併調整後,Krafton旗下共擁有四大工作室,分別是PUBG、藍洞、RisingWings、Striking Distance工作室。

其中PUBG工作室負責繼續開發使用《絕地求生》IP新作,並把業務範圍擴展至電競及娛樂板塊。

PUBG Corp CEO金昌漢在接受媒體採訪時表示,公司將會對《絕地求生》這個IP進行深度探索,打造一個以此IP爲中心的多元遊戲宇宙。

競核獲悉,Krafton已經確認將會推出幾款新遊戲,其中包含一款圍繞《絕地求生》IP製作的移動端全新大逃殺遊戲:《PUBG:NEW STATE》,手遊中文定名《絕地求生:未來之役》。

據悉該作將於4-6月部分地區開啓alpha測試,這也將是Krafton完全獨立自主研發的一款手遊。據Krafton發佈的最新公告顯示,僅43天該作全球預約總數已經突破了1000萬。

產品側多路開花,公司高管團隊也進行了相應變更。

在Krafton三月底股東大會上,公司宣佈任命四名董事會新成員,其中包括:

Twitch.tv的聯合創始人兼前首席運營官Kevin Lin;寶潔中國高級副總裁Suekyung Lee中安大學教授;韓國電信公司KT董事會成員Eunjung Yeo、Rael聯合創始人兼首席執行官Yanghee Paik。

四名董事會新成員,均爲各領域專家,他們支持金昌漢對公司的一貫願景:通過遊戲開發,IP擴張以及對有前景的新業務積極投資,使Krafton成長爲具有全球競爭力的公司。

Twitch.tv聯合創始人Kevin Lin,憑藉其多年來在Twitch平臺的獨到經驗,可以幫助PUBG迅速發展IP,去面對即將遇到的機遇和挑戰。

基於對遊戲市場和數字媒體行業的深刻理解,他也將支持和擴大Krafton的長期願景。

圍繞《絕地求生》IP世界觀打造的遊戲宇宙即將呈現在玩家面前。喫雞是否涼涼見仁見智,但母公司公司Krafton上市"喫雞"已然板上釘釘。

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