魔獸世界TBC版本公認的兩大最強DPS職業,一個是獵人,一個是術士。雖然這其中獵人的單體能力更強,但是術士的單體傷害同樣不差,並且AOE能力是全職業第一的,如果計算綜合能力的話,術士可能還排在獵人之上,然而在絕大多數版本中術士玩家的人數都是全職業墊底的。

術士很強,玩家人數卻很少

如果是在60級懷舊服中,術士玩家人數少還有情可原,但是在TBC版本中一個如此強力的職業卻不受待見,顯然就有點說不過去了。不過玩家們不待見術士也有非常充分的理由:雖然術士的DPS能力很強,但是術士卻非常不好玩,不僅因爲術士這個職業腿比較短,更重要的是因爲術士這個職業的遊戲體驗實在太差了。

舉個最簡單的例子:其他職業說去打副本就直接去了,而術士卻需要準備一揹包的“靈魂碎片”。即便是TBC版本玩家揹包空間更大了,“靈魂碎片”依然會佔據大量的空間,並且術士進本之後還要不斷地拉隊友。哪怕TBC版本副本門口的集合石可以使用了,術士也很難逃脫拉人的命運。

不可否認,魔獸世界是一個偏向團隊協作的遊戲,術士拉人也是爲團隊做貢獻,但是拉的多了,總會有厭倦的時候。即便是TBC版本有了“糖罐”,不用一個一個交易了,然而一個“糖罐”是不夠全團分,更何況總會出現那種拉糖的時候不拿,糖罐消失了吵着要糖的玩家。久而久見,玩家們也就不願意玩術士了。

暴雪藍貼修改拉人機制

或許是爲了提升術士玩家們的遊戲體驗,暴雪在最新的藍貼中修改了術士的拉人機制。

在TBC測試服中,術士是可以在副本內直接拉人的,而按照藍貼中的說法:“術士的召喚儀式在地下城或虛空風暴中不起作用。”雖然僅僅是一個小小的改動,但是對術士玩家來說卻是大大的加強。

在魔獸世界中,集合石拉人的時候磨磨蹭蹭,非要等到其他人都進本,再喊術士拉自己的比比皆是。一般情況下,團長爲了不浪費時間,都會要求術士趕快把人拉過來。術士的召喚儀式無法在地下城中使用的話,就意味着開團跑本之後,玩家們都要從副本門口的集合石拉人,進本之後還沒來的話,抱歉,自己想辦法。不過也有玩家擔心這種機制會影響副本效率,但是對術士玩家來說卻是巨大的減負。

當然,術士的召喚儀式無法在虛空風暴使用,也會導致玩家在低等級的時候無法進入風暴三本,換句話說就是在70級以下無法順利完成卡拉贊開門任務了,但是這條改動針對的是所有玩家,對普通術士玩家並沒有太大的影響。

值得一提的是,暴雪的這項改動其實並非“魔改”,術士在副本拉人是在2.4版本才加入的機制,暴雪只是在TBC版本懷舊服初期使用了2.0版本的機制罷了。

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