遊戲《劍與遠征》只要能攢起來資源,不氪也能玩,適合養老。你玩之前可以先去詳細瞭解一下游戲的內容和玩法,以及一些相關的機制和攻略,請不要在沒有完全瞭解遊戲的情況下去用自己主觀看法影響對其他人對遊戲的評價。4白退坑的,我月卡,我是看明白了,這遊戲你升階到神話,只是最最最開始,真正有強度的惡魔和神族普通玩家想都不要想,平民能玩的就那一個4保1女妖,等大家都白了,差距才真的拉開。

越往後玩鑽石越難得,30連一個保底,我是真的經常喫保底,提升了一週的練度,推了一張圖,拿了1w鑽石,出了個見都沒見過的紫卡,瞬間被潑冷水,遊戲熱情就一點一點被這麼消耗殆盡了。其實早就想退坑了,確實玩起來沒意思,後來週年活動送了鑽石,和停服一天送的鑽石續了一口,出了一個光盾一個侍女,堅持玩了一段時間實在是玩不下去了,一點點熱情都沒有了。

打開遊戲做日常的心情都沒有了,我想換個種族玩一玩,發現其他種族撐死只有紅色,算了算了,30連保底我是真的玩不起。喜歡放置的可以試試放置奇兵,只要能攢起來資源,不氪也能玩,適合養老。多關注論壇,養版本強勢。當前手遊的下載方式極度單一,絕大多數甚至超過半數手遊玩家的下載來源都是wx。而騰訊在wx平臺上發放的遊戲質量實在不敢恭維。

其實國產手遊還是有很多很良心的遊戲的。比如元氣騎士,古今江湖,活下去等等,無論是開放商,還是運營商都很良心的遊戲。但是這種好遊戲,宣發真的是比劍這種差太多。所以不爲人知。對現在的手遊基本沒什麼興趣了,越關注只會越失望越噁心,也不知道什麼時候遊戲變成立繪聲優這些亂七八糟纔是重點了,玩法千篇一律,內容套娃傳奇,宣傳鋪天蓋地,沒錢玩NMB。

相反一些獨立遊戲,小遊戲讓人眼前一亮,可是,不賺錢。我覺得還是把手遊玩家,單機玩家,單機和手遊都玩的玩家,分開比較好。根據接觸衆多不同玩家,只能感受到遊戲玩家根本不只是一個用戶團體。簡單提一個,單機根本比不了的,花錢的快樂。女的買衣服,男的買遊戲。但steam你買再多遊戲你實際不玩,那也只是乾花錢,不夠快樂。但手遊氪金,錢換數值,是真的快樂。

單機的樂趣,幾十小時,上百小時體驗一部遊戲當然也快樂。就是我覺得總要有一些玩的過程,而不是充值換投放當作遊戲。taptap這麼多用心製作的小品遊戲不香嗎。國內只要花錢搞大ip或者重金宣發的都可以直接罵了,沒一個冤枉的。個人感覺孫悟空並不出戏啊,都屬於虛空英雄嘛。看英雄故事,虛空英雄都是被不知名的力量吸帶到這個時空來的,所以邏輯上也能自圓其說了。這遊戲確實從數值,美術,製作上都是一款不錯的遊戲,但就是不好玩,也就是刀塔傳奇的新外皮。感覺對遊戲角色的塑造不夠吧,導致這遊戲沒有什麼可玩性。

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